????????已经有很长一段时间没有写博客了,可能大家已经淡忘了Etwo这个人的存在,这一年多以来,本人从事了AS的相关开发工作,但最近一段时间,AS在天朝的没落,相信有很多码农也都清楚,现在的页游基本上达到饱和,手机上的游戏基本被unity3D与cocos占据,AS基本没有容身之处。so。。。最近我并不打算直接转型,而是选择一个艰难且漫长的道路,即选择学习C++这么语言,在这里,本人选择一种自己做笔记的方式给大家讲讲这一路学习上的各种滋味。
??????? 这第一章,讲讲关于迭代器的传说iterator。
????????为什么第一章开始就说迭代器呢,原因很简单,前面那些基础,其实没必要做笔记,在以后的实践当中,自然会用到,忘记了也没关系,在接下来做笔记或者做实践的时候,自然会重新拾起来。接下来讲讲什么是迭代器。
什么是迭代器:
C++迭代器是一种检查容器内元素并遍历元素的数据类型。
迭代器是指针的泛指,可以指向元素。
C++迭代器Interator就是一个指向某种STL对象的指针。通过该指针可以简单方便地遍历所有元素。
STL:标准模板库(STL,即Standard Template Library)
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当然了,最近也比较忙碌,直接上code
class="cpp" name="code">#include "stdafx.h" int main(int argc, char* argv[]) { vector<int> ivec(10, 20); int i = 0; for (vector<int>::iterator iter = ivec.begin(); iter != ivec.end(); ++iter) { ++i; *iter = *iter + i; cout << *iter << " "; } vector<int>::iterator mid = ivec.begin() + ivec.size() / 2; cout << endl; cout << "The middle element is " << *mid << endl; int mid2 = ivec[0] + ivec.size() / 2; cout << mid2 << " " << ivec.size() << " " << ivec.size() / 2 << endl; return 0; }
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当然,要编译这段程序必须在StdAfx.h中加上以下code
#include <iostream> #include <vector> using namespace std;
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OK,在这段代码中,我们清楚的看到,利用iterator迭代器做数组循环,改变迭代器所指向的值。
程序中也有很巧妙的运用迭代器计算数组最中间的元素:
vector<int>::iterator mid = ivec.begin() + ivec.size() / 2;
当然
int mid2 = ivec[0] + ivec.size() / 2;
这句代码和迭代器使用的思维是相同的。
学习的道路是漫长的,对于一个精通一门高级的面向对象语言的同胞来讲,很多其实并不用看的太仔细,只看看自己关心的那一块是必要的,而我在这里记录的笔记,当然是对于我比较中重要的,如果你也有如此需求,请告诉,我们一同分享。如果有需要源码的朋友,我会等周末整理博客的时候一同上传。