button1_Click(object sender,EventHandler e)
{
Button button=(Button)sender;
button.Text="text property has been changed at its event";
}
如果一个按钮button1,我点击这个按钮﹕sender就是按鈕﹐因為事件是在按鈕內部触发的。如果要在程序中使用sender,一般情況下你就必須知道sender是哪个类型的(比如在上面這中情況中必須只要sender的type是Button),然后在转换到那個类型中去﹐這樣你就可以在事件中访问事件发送者的数据
e是事件参数,也就是说在定义事件的类里定义的那些属性,在某些事件里,e用处不大;
所包含的细节多少,根据各种EventArgs的定义而定,如EventArgs就是一个空值,我们在VS环境中右键"转到定义处"就可以发现其定义是这样:
public class EventArgs
{
// 摘要:
// 表示没有事件数据的事件。
public static readonly EventArgs Empty;
// 摘要:
// 初始化 System.EventArgs 类的新实例。
public EventArgs();
}
// 摘要: // 为 System.Windows.Forms.Control.MouseUp、System.Windows.Forms.Control.MouseDown
// 和 System.Windows.Forms.Control.MouseMove 事件提供数据。
[ComVisible(true)]
public class MouseEventArgs : EventArgs
{
// 摘要:
// 初始化 System.Windows.Forms.MouseEventArgs 类的新实例。
//
// 参数:
// clicks:
// 鼠标按钮曾被按下的次数。
//
// delta:
// 鼠标轮已转动的制动器数的有符号计数。
//
// Y:
// 鼠标单击的 y 坐标(以像素为单位)。
//
// button:
// System.Windows.Forms.MouseButtons 值之一,它指示曾按下的是哪个鼠标按钮。
//
// x:
// 鼠标单击的 x 坐标(以像素为单位)。
public MouseEventArgs(MouseButtons button, int clicks, int x, int y, int delta);
// 摘要:
// 获取曾按下的是哪个鼠标按钮。
//
// 返回结果:
// System.Windows.Forms.MouseButtons 值之一。
public MouseButtons Button { get; }
//
// 摘要:
// 获取按下并释放鼠标按钮的次数。
//
// 返回结果:
// 一个 System.Int32,包含按下并释放鼠标按钮的次数。
public int Clicks { get; }
//
// 摘要:
// 获取鼠标轮已转动的制动器数的有符号计数。制动器是鼠标轮的一个凹口。
//
// 返回结果:
// 鼠标轮已转动的制动器数的有符号计数。
public int Delta { get; }
//
// 摘要:
// 获取鼠标在产生鼠标事件时的位置。
//
// 返回结果:
// 一个 System.Drawing.Point,包含鼠标的 x 和 y 坐标(以像素为单位)。
public Point Location { get; }
//
// 摘要:
// 获取鼠标在产生鼠标事件时的 x 坐标。
//
// 返回结果:
// 鼠标的 X 坐标(以像素为单位)。
public int X { get; }
//
// 摘要:
// 获取鼠标在产生鼠标事件时的 y 坐标。
//
// 返回结果:
// 鼠标的 Y 坐标(以像素为单位)。
public int Y { get; }
}
比如在MouseEventArgs的Mouse事件中,可以看到e包括mouse的坐标值等,以供你的程序使用。e参数就是通过这些定义的属性进行调用或输出的,这里我们就可以调用e.Y或e.X获得具体的参数细节了.