我们在学习C#的时候通常都会多多少少接触ILDasm和Reflector,这两样工具让我们对C#的理解不会只停留在编译器这个层面
上,而是让我们更深入的穿透编译器。这篇也是希望对IL和Reflector不是很了解或者懒的了解的同学能够重视起来,同样这篇我还是
以QA的形式来告知这两样工具的强大和必要性。
Q:接口中只能存在方法吗?
A: 这个问题,如果你对IL不熟悉的话,你可能会认为是错的,你可能会天真的认为,记得不错的话,属性好像也可以定义在接口中,事
件好像也可以定义在接口中,字段可不可以就不知道了,好吧,我们看下IL,到底是怎么样的。
1 public interface IFly 2 { 3 bool CanFly { get; set; } 4 5 event Action ActionFly; 6 }
然后我们再看看IL,会发现 “属性” 其实GetXXX/SetXXX方法,“事件”其实就是 Add_XXX/Remove_XXX方法,
当然还有一个 “索引器”,本质上也是 get_Item/set_Item 这个配对方法,看完这三个属性之后,可能有些人会想来出来还有一个
“构造函数”,本质上它也是方法,但是确不能定义在接口中,当然这个就不是IL的事情的,而是OO定义的问题了,因为接口定义的
目的是规范,而ctor是初始化类,属于类的一种实现,而接口的规范就是只能提供方法的定义,不能提供方法的实现,现在我们再看
一下,字段是否可以定义在接口中?
从截图中可以清楚的看到,“接口不能包含字段”的error信息,好了,到现在我们可以总结一句话就是,接口中只能定义除构造函数
之外的方法,这个例子展示IL对我们分析问题的重要性。
Q:Random.Next为什么多次New之后,会出现重复?
static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 1000; i++) { var rand = new Random(); Console.WriteLine(rand.Next()); } Console.Read(); }
A: 这个问题问的好,要想知道为什么,我们得一定要用Reflector来反编译下Random类的代码,到底里面是怎么实现的,要知
其然,还要知其所以然,下面我们来看看反编译后的代码。
从next函数中的定义可以看出,其实return 的num值取决于seedArray,那么我们下一步看看seedArray到底是怎么玩起来的。
通过代码,我们可以找到其实就是在ctor里面做的。
我们可以看到这个for循环,大概看下代码意思,可以看出第一个for是给seedArray灌值,第二个for是取下标就是求余,然后-=操作
来让SeedArray中的值更加的混乱,反正大体意思就是SeedArray中的值比较乱,比较随机,然后我们的next就是通过inext和inextp
取SeedArray值,从而造成随机数,这个不难看出,随机的源头就是我们给过去的Seed值,然后我们看到inext和inextp都是++操作,
所以我们多次next操作之后,这就保证我们取数永远都是随机的,而如果源头的Seed一样的话,就会导致return的值一直重复。
这次我们把Random放到for循环之外再看看,因为inext和inextp是通过++操作来获取SeedArray的值来尽可能的避免重复。
1 static void Main(string[] args) 2 { 3 var rand = new Random(); 4 5 for (int i = 0; i < 1000; i++) 6 { 7 Console.WriteLine(rand.Next()); 8 } 9 Console.Read(); 10 }
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