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《No Man’s Sky》:算法生成的庞大游戏世界

 2014/7/23 21:00:21    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:《NoMan’sSky》作者SeanMurray不能保证他构建的虚拟宇宙是无限的,但他确信即使不是无限的,也没有人会发现。因为即使你每秒访问一个虚拟星球,在你访问完所有星球前我们太阳就已经死亡了。《NoMan’sSky》是一个完全不同于其它游戏的视频游戏,由独立游戏工作室HelloGames开发,开发团队规模很小,最早只有4个人,最近几个月增加到了10个人。游戏世界中的每一块岩石、花朵、树木、生物和植物都是“过程生成”
  • 标签:游戏 算法

  《No Man’s Sky》作者 Sean Murray 不能保证他构建的虚拟宇宙是无限的,但他确信即使不是无限的,也没有人会发现。因为即使你每秒访问一个虚拟星球,在你访问完所有星球前我们太阳就已经死亡了。《No Man’s Sky》是一个完全不同于其它游戏的视频游戏,由独立游戏工作室 Hello Games 开发,开发团队规模很小,最早只有 4 个人,最近几个月增加到了 10 个人。

  游戏世界中的每一块岩石、花朵、树木、生物和植物都是“过程生成”,创造出了一个庞大而多元化的游戏场。Murray 和他的朋友在 2009 年创建了 Hello Games,开发的第一款游戏叫《Joe Danger》,游戏称得上是成功,但却将他们困在一个不断开发续篇的循环中,他们为 7 个不同的平台开发了 4 部 Joe Danger 系列游戏。他们决定改变思维,去开发一款未有人尝试的游戏:每个行星大小的世界都具有别具特色的地理特征和生物,可以无缝的飞行和探索。

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