GameLook 报道/最近,外媒做了一份游戏开发者收入报告,对游戏业从业人员 2013 年的薪水进行了调查。该报告发现,2013 年美国全职游戏开发者平均年薪为 8.306 万美元,和此前一年的 8.4337 万美元相比略微下滑。而且,美国游戏从业者平均收入几乎各岗位都领先加拿大和欧洲地区,其中欧洲游戏从业人员年薪最低;不过,从发展趋势来看,欧洲游戏业各职位平均年薪都出现了增长。
14% 的受调查者称在 2013 年被裁员,这个比例和 2012 年相比增长了2%。但 60% 的受调查者称,在 2012-2013 年之间,他们的年薪出现了增长,而 32% 的表示年薪没有发生变化,仅有9% 的人年薪出现了下滑。尽管我们都知道做游戏并不容易,但对于游戏研发的整体看法依然是非常乐观的:45% 的人表示‘游戏业仍然是个非常好的就业领域’(同比持平),19% 的人认为‘游戏业是绝佳的就业选择’(同比下降了 24%),其余人表示游戏业不是就业的好去处(同比持平)。
40% 的人表示对于目前的职业生涯感到满意,18% 的人表示十分满意,29% 的人觉得满意度一般,只有 13% 的开发者表示对目前的职业发展感到不满。在被问到如何用一句话形容 2013 年的游戏业是,开发者们的答案表明他们对游戏业的挑战非常清楚,比如:长期加班、工作不稳定、转变业务模式以及好游戏越来越难做和文化方面的问题等等。
但在这些担心之外,开发者们最关心的并不是薪水,而是对游戏的热爱,以及游戏研发,这也是游戏从业者依然有很多人留在游戏业的原因。当然,热情并不能带来面包,以下是 GameLook 整理的 2013 年游戏开发者生活调查,对开发者们的生活,收入以及其他方面都有所涉及:
程序猿收入分布和增长趋势
程序猿和引擎工程师
程序猿依然是游戏业高收入人群。美国程序猿的平均年薪为 93251 美元,和 2012 年的 92151 美元相比增长了 1.1%,这个收入水平仅次于商务和法律从业人士,而且后者的调查取样数量远不及游戏业调查涉及的人数。
三年以下经验的美国程序猿在 2013 年的平均年薪为 70637 万美元,比 2012 年的 74008 美元下降了 4.5%。而3-6 年经验的美国程序员 2013 年平均年薪为 83695 美元和此前一年的 83243 美元相对持平,美国程序猿收入最高的是具有 6 年以上从业经验的资深人士,平均年薪为 113177 美元,比 2012 年的 111281 美元增长了 1.7%。
加拿大程序猿去年的平均年薪为 81660 美元,比 2012 年的 70712 美元增长了 15.5%,而欧洲程序猿的平均年薪只有 47312 美元,不过也比 2012 年的 43914 美元增长了 7.7%。。在程序猿和引擎工程师岗位,占最大比例的是男性,受调查的程序猿当中,95% 为男性。
另外,此次调查中的程序猿和引擎工程师有 42% 的是 6 年以上经验的,35% 为3-6 年经验,其余 23% 为 3 年工作经验以下的新手。
美术和动画设计师年薪分布与增长
美术设计师和动画设计师
美术师可以把游戏做的更加吸引眼球,平均来看,美国游戏画师在 2013 年的年薪为 74349 美元,比此前一年的 75009 美元有所下降。三年经验以下的美国游戏画师 2013 年的平均年薪为 50463 美元,比 2012 年的 55682 美元下降了不少;3-6 年经验的画师平均年薪为 59942 美元,比 2012 年的 64619 美元下降了 7.2%;6 年以上工作经验的游戏画师平均年薪为 86743 美元,比 2012 年的 76653 美元增长了 13.2%。
加拿大游戏美术师的 2013 年平均年薪为 63663 美元,和 2012 年的 63227 美元相比略微下降。欧洲地区的美术师平均年薪为 41280 美元,和 2012 年的 40776 美元相比略微上升。从性别来看,美术师也是以男性居多,占总调查者的 91% 而且性别之间的收入差距约为 2 万美元。
游戏策划年薪分布和增长
游戏策划
游戏策划或许是最具传奇色彩的职业,然而 2013 年该领域的从业者平均收入仅比 QA 高,和其他游戏相关职业相比都比较低。美国游戏策划 2013 年的平均年薪为 73864 美元,而 2012 年为 75065 美元。三年以下工作经验的游戏策划 2013 年的平均年薪为 50625 美元,2012 年为 55313 美元;3-6 年经验的游戏策划年薪从 2012 年的 63639 美元增长到了 65385 美元,和其他职业一样,6 年以上工作经验的游戏策划是最高的,达到 86563 美元,但和 2012 年的 92583 美元相比依然下降了不少。
加拿大游戏策划去年的平均年薪为 60435 美元,而 2012 年只有 56576 美元,欧洲游戏策划平均年薪为 39636 美元,和 2012 年的 43600 美元相比有所下降。在性别比例方面,美国地区的女性游戏策划增长了 2 个百分点,达到 13%,但美国男性游戏策划平均年薪比女性高 4500 美元。
游戏制作人薪水分布和增长
游戏制作人
在一个游戏项目中,好的制作人是非常必要的。美国游戏制作人 2013 年的平局年薪为 82268 美元,和 2012 年的 84127 美元相比有所下降。但是,该领域对从业时间的要求较高,3 年以下的游戏制作人平均年薪为 50192 美元,比 2012 年的(63472 美元)下降了 1.3 万美元;3-6 年经验的游戏制作人 2013 年的平均年薪为 70883 美元(2012 年为 77077 美元),6 年以上工作经验的游戏制作人去年的平均年薪为 92853 美元,但也比 2012 年的 95976 美元出现了下降。
加拿大游戏制作人的平均年薪为 6.8 万美元,比 2012 年的 76875 美元下降了接近 1 万美元。欧洲游戏制作人年薪为 56274 美元,比 2012 年的 54167 美元出现了增长。美国游戏制作人领域的女性从业者比例最高,达到 22%,但平均薪水依然比男性低 8400 美元。
职业游戏乐师年薪
游戏乐师
好的音乐可以让游戏锦上添花。但实际上专门从事游戏行业的音乐师非常少,因为很多都是合同工。这意味着此次调查中这类职业的占比较低。然而,美国全职游戏音乐师的平均年薪为 95682 美元,比 2012 年的 81543 美元增长了 17.3%。3-6 年的音乐师平均年薪为 60227 美元,而 6 年以上的游戏乐师平均年薪为 11.9 万美元,同比增长了 20% 以上。不幸的是,加拿大和欧洲地区的受调查者当中,全职的游戏乐师人数较少,达不到样本数量要求,因此这份报告并没有计算在内。
在性别方面,美国游戏乐师 91% 为男性,而且平均年薪比女性高 3.2 万美元。
游戏 QA 从业者年薪情况
QA 测试
QA 对于游戏体验来说是非常重要的,但这部分从业人员是游戏业收入的最底层,2013 年 QA 从业人员的平均年薪为 54833 美元,虽然比 2012 年的 48611 美元增长了不少,但依然和其他职位无法相比。3-6 年经验的 QA 平均年薪为 48426 美元,超过 6 年经验的 QA 年薪为 62885 美元,新手级的 QA 在此次调查中参与者较少,所以未统计在内。
加拿大地区的 QA 从业者平均年薪 3.65 万美元,欧洲地区则平均为 31346 美元。在性别方面,男性占 88%,平均薪水比女性高 2200 美元。
游戏商务管理职位年薪
商务和管理职位
这类职位主要是公司管理者,其中包括 CEO、执行经理、社区经历、法律顾问以及 HR、IT,、行政、授权和发行职位等等。
这类职位通常是年薪最高的,2013 年平均薪水为 10.16 万美元,比 2012 年略微下滑。三年以下的商务管理职位平均年薪为 69853 美元,3-6 年经验的从业者平均年薪为 81042 美元,而超过 6 年经验的商务从业人员的平均年薪达到了 12 万美元,但也比 2012 年略微下降。
加拿大地区的游戏商务平均工资为 81250 美元,比 2012 年的 78750 美元有所增长,欧洲地区的商务职员平均年薪为 57500 美元,和 2012 年的 72652 美元相比出现了大幅下滑。
在美国地区,游戏业从业人员平均薪水最高的是加利福尼亚州(9.16 万美元)。
美国各地游戏从业者年薪分布
另外,这份报告对游戏业的独立开发者也进行了调查,主要结果如下:
独立开发者(上)与游戏业合同工之间各职位受调查者分布
单人独立开发者的收入同比下降 49%,平均为 11812 美元,造成这种现象的原因,很可能是随着各种开发工具的推出,大量没有经验的开发者进入了游戏行业。
独立团队成员的平均年薪同比增长了 161%,达到 50833 美元。当然,团队人数并不能决定收入增长,但一个项目做的人多了,总有可能变得更好。
游戏销售成为大多数独立开发者的收入来源,这个比例达到 57%,而只有 27 的独立开发者称他们的收入来自其他的日常工作。尝试众筹的独立开发者仅为5%,只有8% 的独立开发者通过付费游戏获得收入。
大多数独立游戏开发者的收入较少,57% 的独立开发者称他们通过游戏销售获得的收入低于 500 美元,仅有2% 的独立开发者游戏销售超过 20 万美元。
欧美游戏业历年失业率(上)与受裁员影响者的重新选择(下)
性别差异
根据收入调查,美国区的男性游戏从业者平均年薪为 85074 美元,而女性只有 72882 美元。也就是说,游戏业的男性挣 1 美元,女性只能拿到 86 美分。
在就业率方面,2013 年的裁员比例略微增长,14% 的受调查者称他们在 2013 年受到过裁员影响,但游戏业的失业率依然比 2009 年低6%。
在受到裁员影响的受调查者中,59% 的找到了新工作,另外 22% 选择了进入咨询领域,16% 的人选择了独立游戏研发,而只有 10% 受到裁员影响的受调查者依然没有工作。