前几天,使用Graphics类画笔时,发现了许多有趣的现象,用for循环实现颜色和形状的渐变;此外,还发现了在JFrame中画动态图的方法。
下面是画图的效果:
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用for循环画的gif图?
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首先,定义一个DrawFrame类,继承自JFrame类,类中有main函数和一般方法showUI()。showUI用于实现图形界面;同样,需要加一个鼠标监听器,以实现用鼠标画图的功能。
使用JFrame的方法getGraphics,得到窗体的画笔,实例化DrawListener()并把画笔传过去,再给事件源JFrame添加鼠标监听器方法。
class="java"> java.awt.Graphics g = this.getGraphics();//调用画笔Graphics赋予g,必须写在setVisible后面,否则为null DrawListener dl = new DrawListener(g);//实例化DrawListener事件接口对象 this.addMouseListener(dl);//给事件源(JFrame)添加鼠标监听器方法
?再定义一个DrawListener类,实现MouseListener接口。实现接口必须重写其所有的抽象方法;另外,为了把JFrame的Graphics传到DrawListener类中进行处理,使用构造方法传参或set方法传参。
?monospace; font-size: 1em; line-height: 1.5; background-color: #fafafa;">?
//构造方法传参
public DrawListener (Graphics g){
this.g = g; //把从DrawFrame的方法中传来的DrawListener类型的参数赋予当前的Graphics g画笔
}
/**
* 设置画笔对象属性值的方法
* @param g
*/
//set方法传参
public void setG(Graphics g){
this.g = g;
}
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?然后,就可以在DrawListener类中的事件处理方法中尽情发挥你的想象力去画图形了。
值得一提的是,插入图片的方法:
private java.awt.Image img=new javax.swing.ImageIcon("images/iu0x.gif").getImage();//声明Image类型的变量img,把图片的地址赋予img
?然后,在事件处理方法中用Graphics调用drawImage(img, x, y, null)方法,x,y是坐标,img是指向图片的对象,还有一个变量不知是什么,一般取null。
在此过程中,卤煮突发奇想,把图片换成了gif图,发现在鼠标的快速点击下,画出的多张图片是gif图于不同阶段的静态图片。于是,卤煮加了个循环,不断重画,实现了gif图的播放。在程序运行时,发现gif图播放过程中窗体无法正常关闭,必须在循环执行完之后才能关闭。
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源程序如下:
package cn.lzj0715; import java.awt.Dimension; import javax.swing.JFrame; /** * 创意图形界面 * @author lzj * */ //定义一个DrawFrame类,继承自JFrame类 public class DrawFrame extends JFrame{ public static void main(String[] args) { DrawFrame dr = new DrawFrame();//创建DrawFrame对象 dr.showUI();//调用showUI方法 } //showUI方法,用来实现图形界面 public void showUI(){ this.setTitle("画图板");//设定窗口标题 this.setDefaultCloseOperation(3);//设置关闭动作 this.setSize(new Dimension(1200,800));//设置窗体大小 this.setLocationRelativeTo(null);//设置居中 this.setVisible(true);//设置可视 java.awt.Graphics g = this.getGraphics();//调用画笔Graphics赋予g,必须写在setVisible后面,否则为null DrawListener dl = new DrawListener(g);//实例化DrawListener事件接口对象 this.addMouseListener(dl);//给事件源(JFrame)添加鼠标监听器方法 } }
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package cn.lzj0715; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; /** * 实现MOuseListener接口的监听器方法 * @author lzj * */ public class DrawListener implements MouseListener { private java.awt.Graphics g;//声明画笔对象属性 private int x1,y1;//声明全局变量x1,y1 private java.awt.Image img=new javax.swing.ImageIcon("images/iu0x.gif").getImage();//声明Image类型的变量img,把gif图片的地址赋予img /** * DrawListener的构造方法{{{{{{{传参的两个方法:构造方法和set设置方法}}}}}}} * @param g 从DrawFrame传入DrawListener的Graphics类型的参数 */ //构造方法传参 public DrawListener (Graphics g){ this.g = g; //把从DrawFrame的方法中传来的DrawListener类型的参数赋予当前的Graphics g画笔 } /** * 设置画笔对象属性值的方法 * @param g */ //set方法传参 public void setG(Graphics g){ this.g = g; } //重写MouseListener接口的mouseClicked方法 @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { int x=e.getX();//得到鼠标点击处的横坐标 int y= e.getY();//得到鼠标点击处的纵坐标 //设置循环,得到炫目的图片效果 for(int i = 0;i<250;i++){ g.setColor(new Color(255-i,i,255-i));//设置渐变颜色 // g.fillRect(x-i, y-i, 250, 250);//绘制填充矩形,起点渐变 // g.fillOval(x, y,250-i,250-i);//绘制填充圆,大小渐变 // g.fillOval(x+i, y+i,250-i,250-i);//绘制填充圆,大小、起点渐变 // g.drawRoundRect(x+i, y-i, i, i, 1000-i, 1000-i);//绘制圆角矩形,起点渐变,宽高渐变,起止弧度渐变 } for(int i=0;i<15000;i++){ g.drawImage(img, x, y, null);//循环15000次,不断画图片,实现了动态图的播放,具体原理未知,望各位大神指教 } } //鼠标按下时的事件处理方法 @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { x1=e.getX();//鼠标按下时得到其横坐标 y1= e.getY();//鼠标按下时得到其纵坐标 System.out.println("pressed");//输出测试 } //鼠标释放时的事件处理方法 @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { int x2=e.getX();//鼠标释放时得到其横坐标 int y2= e.getY();//鼠标释放时得到其纵坐标 g.drawLine(x1, y1, x2, y2); } //鼠标进入时的事件处理方法 @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { } //鼠标离开时的事件处理方法 @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { } }
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思考:
在此过程中,是不是因为每次drawImage每次所得到的getImage的图片是gif图于不同时间的图,在循环中于同一位置不断重画,实现了gif图的播放?
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