有人说,好的设计应该让用户感觉不到它的存在,而参与式设计也这样,现在web2.0思想大行其道,程序设计处处强调以用户为中心,用户已经从工业革命的批量模式的桎梏中解脱出来,追求的是个性和更高层次的精神满足。
一般我们都会想到采用问卷调查、焦点小组等形式挖掘
用户需求,但要注意,这些形式有效的条件是用户清楚
他们要的是什么,但更多时候用户并不真正了解他们要的是什么,所以满意度并不是那么乐意,因为从一开始我们就错了,不管后面是多么正确。
心理学上将人的意识分为前意识和潜意识,前意识也就是用户知晓的那部分意识只是冰山的一角。说到这里就想到iphone和ipad,用户不吝高价购买的原因很大程度上是其
人性化的设计,
细节决定成败。显性的设计你注意到了,那么别的厂商也当然会注意到,哪些用户指明需要的设计或者功能,如果连用户都感觉到了,说明存在不便之处,那么这个需求已经到了相当强烈的程度,某些甚至升级到抱怨。当然你费尽心思,把这些需求数据整理分析之后开始部署、生产,用户拿到之后可能只会说:“还不错”,不会感恩。
惊喜总是存在意料之外,如果能够挖掘到用户冰山下面的那九分之八,想必产品这种贴心的温暖,用户会非常欣喜。满足感一旦提升,用户自然会变成此品牌的忠实代言人。
一个好的程序设计应该从三方面考虑:
1、用户需求,用户才是王道
2、品牌气质,标识企业文化,散发独特魅力与气质,给用户选择的理由
3、技术支持,用事实说话[/size][/size]