在"MVC项目实践,在三层架构下实现SportsStore-02,DbSession层、BLL层"一文的评论中,博友浪花一朵朵建议用类图来理解本项目的三层架构。于是就有了本篇:
IDAL层
所有的数据接口层的方法基本上是一样的,包括查询、分页查询、添加、批量添加、更新、批量更新、删除、批量删除等。所以,有必要针对所有的数据接口提炼出基接口,提供泛型实现。
→IProductRepository接口
实现IBaseRepository接口。
→IDbContextFactory接口,当前EF上下文的抽象工厂
在DAL的BaeRepository中一定会用到EF上下文,我们借助IDbContextFactory这个"抽象工厂"生产DbContext的实例。
→IDbSession接口,数据库访问层的统一入口接口
主要做了3件事:
1、提交所有变化
2、拿到各个IXXXRepository类型
3、执行SQL语句
→IDbSessionFactory接口,IDbSession接口的抽象工厂
在BLL的BaseService中一定会用到IDbSession这个数据层的统一入口,我们借助IDbSessionFactory这个"抽象工厂"生产IDbSession的实例。
DAL层
→BaseRepository,所有XXXRepository的基类,提供泛型实现
BaseRepository没必要实现IBaseRepository,因为它的存在是为了避免各个XXXRepository代码重复,它提供了各个XXXRepository的泛型实现。
BaseRepository实现IDisposable接口后,以便实施手动回收。
→ProductRepository
派生于BaseRepository<Product>基类。
实现IProductRepository接口,它的行为受IProductRepository约束。
→DbContextFactory,实现抽象工厂IDbContextFactory接口,用来生产EF上下文实例
→DbSession,对IDbSession接口的实现
主要做了3件事:
1、提交所有变化
2、拿到各个IXXXRepository类型
3、执行SQL语句
→DbSessionFactory,实现IDbSessionFactory接口
它的实现过程保证了在当前线程内获取唯一数据层访问入口IDbSession实例。
IBLL层
→IBaseService,是所有IXXXService接口的基接口,提供了泛型实现
它的实现避免了各个IXXXService接口的重复部分。
→IProductService,对基接口IBaseService<Product>的实现
BLL层
→BaseService,是所有XXXService的基类,提供了泛型实现
他的实现避免了各个XXXService的重复部分。
实现IDisposable接口后,以便实施手动回收。
→ProductService,派生于BaseService<Product>基类。
它的行为受实现IProductService接口约束。
源码在这里。
“MVC项目实践,在三层架构下实现SportsStore”系列包括: