Cocos2d-x项目创建(三)
Cocos2d-x官方为我们提供了用于创建、编译、运行和部署的一套命令行的工具集,也就是上篇文章中我们所提到的Cocos2d-Console,它位于我们的引擎目录下的tools子目录中。本篇文章主要要说明的是如何创建Cocos2d-x项目,所以对于编译、运行和部署就不做介绍了。以后项目的编译、运行和部署我们都将在ADT开发环境中进行,但是项目的开发将在VS2012中进行。
我们先来了解Cocos2d-Console的一些相关参数并通过实例演示如何生成项目,生成的项目中包含了android、wp8、IOS和win32的工程。下面我们将逐步的进入Cocos2d-Console命令行工具的介绍。
一、Cocos2d-Console参数介绍
命令格式: cocos [command] [arguments]
其中[command]:有5个可选值他们分别是:
[arguments]:根据不同的[command]会有不同的值。
现在我们直接进入CMD命令行输入cocos --help就能查看具体的帮助信息了,如下图所示:
生成项目项目只需要“new”这个命令,现在我们先看下它的详细说明,输入cocos new –help,如下图:
-h,-l和-d就不用说看描述就知道是什么意思了,唯一要说的就是-p和-t当让这两个参数在生成项目时也不是必须的。
二、生成项目
现在我们生成一个项目实例。我要在本机目录“D:\CocosProject”目录下面生成一个Tutorial的工程,为了说明这些参数的使用,我们尽量使用跟多的参数,虽然有些不是必须的。直接进入CMD输入“cocos new –p Test.Cocos.Tutorial –l cpp –d D:\CocosProject –t default”。如下图:
进入“D:\CocosProject”里面有了MyCppGame这个目录,就是我我们刚才生成的。现在我把它改成“Tutorial”当然你也可以不改。