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[点滴系列1]:起于闭包,止于委托。[上篇]

 2014/6/16 12:44:18  进击的荣浩  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:世界杯车轮战开始了,连通三天,基本进入世界杯状态。看球也不能忘了玩技术,这次打算把接触c#以来的点滴总结起来,让原本模糊的概念清晰起来,博友们一起来吧![闭包]接触这个词的第一感觉就是晦涩难懂,下面我们就来啃一啃。一、邂逅[闭包]第一次接触闭包是在js里,先来看代码段[1]:1functiona(){2vari=0;3functionb(){4alert(++i);5}6returnb;7}8varc=a();9c();js的闭包很简单的代码,细心观察会发现变量i的作用域是在方法a中
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   世界杯车轮战开始了,连通三天,基本进入世界杯状态。看球也不能忘了玩技术,这次打算把接触c#以来的点滴总结起来,让原本模糊的概念清晰起来,博友们一起来吧!

  [闭包]接触这个词的第一感觉就是晦涩难懂,下面我们就来啃一啃。

一、邂逅[闭包]

  第一次接触闭包是在js里,先来看代码段[1]:

class="code_img_closed" src="/Upload/Images/2014061612/0015B68B3C38AA5B.gif" alt="" />logs_code_hide('c2cbce67-e7c2-423f-bc06-c294ef2af37e',event)" src="/Upload/Images/2014061612/2B1B950FA3DF188F.gif" alt="" />
1 function a() { 
2     var i = 0; 
3     function b() { 
4         alert(++i); 
5     } 
6     return b; 
7 } 
8 var c = a(); 
9 c(); 
js的闭包

  很简单的代码,细心观察会发现变量i的作用域是在方法a中,也就是说出了方法a后变量i就不起作用了,可代码中的i依然活跃在方法c中,是不是违背了程序的基本规则呢?球出界了队员还在踢。

二、直面[闭包]

  先来啃啃[闭包]的正经概念,[闭包(Closure)]就是引用了自由变量的表达式,通常是函数(也就是代码段[1]中的函数b)。它的特点是被引用的自由变量将和这个函数一同存在,即使已经离开了创造它的环境也不例外,通俗的讲就是大家常说的闭包延长了变量的生命期。对照代码段[1],清晰些了吗?

  下面来看c#版的,代码段[2]:

 1     public class Program
 2     {
 3         public static Action funcB()
 4         {
 5             Console.WriteLine("funcB Begin..");
 6             int i = 0;
 7             i++;
 8             Console.WriteLine("funcB:" + i);
 9             Action action = () =>
10             {
11                 Console.WriteLine("funcA:" + i);
12             };
13             i = 100;
14             Console.WriteLine("funcB:" + i);
15             Console.WriteLine("funcB End..");
16             return action;
17         }
18         static void Main()
19         {
20             var action = funcB();
21             action();
22             Console.ReadKey();
23         }
24     }
c#的闭包 写法1

 

 1     public class Program
 2     {
 3         public static async void funcA(Action callback)
 4         {
 5             //停留5秒,缓下节奏
 6             await Task.Delay(5000);
 7             Console.WriteLine("funcA continue..");
 8             callback();
 9         }
10         public static void funcB()
11         {
12             Console.WriteLine("funcB Begin..");
13             int i = 0;
14             i++;
15             Console.WriteLine("funcB:" + i);
16             funcA(() =>
17             {
18                 Console.WriteLine("funcA:" + i);
19             });
20             i = 100;
21             Console.WriteLine("funcB:" + i);
22         }
23         static void Main()
24         {
25             funcB();
26             Console.WriteLine("funcB End..");
27             Console.ReadKey();
28         }
29     }
c#的闭包 写法2

  两个写法目的一样,就是想勾起大家的所有疑问。代码段[2]的运行结果是什么呢?为什么是这样的结果呢?[闭包]真的延长了变量的生命期吗?相信熟悉的人是清楚的,我们要做的是继续深挖。

三、深挖[闭包]

  我们都懂这只是语法糖,它并没有违背程序的基本规律。下面就抄家伙(.NET Reflector)来窥窥究竟。

                  

                  图[1]                                                                                     图[2]

 

                                                  图[3]

                                                   图[4]

 

                                                    图[5]

一下上了5张图,不要慌,慢慢来。

图[1]是Reflector中Program类的字段、方法、类等的名称列表。我们注意到,除去我们代码中定义的,编译器还自动生成了一个类:c__DisplayClass1 !!

图[2]是编译器自动生成的类c__DisplayClass1中的一个方法<funcB>b__0的定义,其实就是funcB方法中的那个匿名函数 ()=>{Console.WriteLine("funcA:" + i);} 的实现;

图[3]是编译器自动生成的类c__DisplayClass1的实现的IL代码,请注意方法<funcB>b__0和公共变量i

图[4]、图[5]是funB方法的IL代码,每一段代表的啥意思我都大概做了标注。可以看到:在方法的一开始,编译器就初始化了c__DisplayClass1类的一个实例,之后对于变量i的操作,在IL中其实就是对于起初初始化的那个全局的c__DisplayClass1类实例中的变量i的操作,所以说[闭包]延长了变量的生命期是假象,其实我们一直在操作一个全局的类实例的变量。

四、模仿[闭包]

  原理基本清楚了,下面我们来自己动手模仿一下编译器做的事。

  代码段[3]:

 1     public class Program
 2     {
 3         //定义一个全局的c__DisplayClass1类型的变量。
 4         static c__DisplayClass1 displayCls;
 5         /// <summary>
 6         /// 这就是类似于编译器的那个自定义<>c__DisplayClass1
 7         /// </summary>
 8         sealed class c__DisplayClass1
 9         {
10             public int i;
11 
12             public void b_0()
13             {
14                 Console.WriteLine("funcA:" + i);
15             }
16         }
17         public static Action funcB()
18         {
19             displayCls = new c__DisplayClass1();
20             Console.WriteLine("funcB Begin..");
21             displayCls.i = 0;
22             displayCls.i++;
23             Console.WriteLine("funcB:" + displayCls.i);
24             Action action = displayCls.b_0;
25             displayCls.i = 100;
26             Console.WriteLine("funcB:" + displayCls.i);
27             Console.WriteLine("funcB End..");
28             return action;
29         }
30         static void Main()
31         {
32             var action = funcB();
33             action();
34             Console.ReadKey();
35         }
36     }
类似闭包

  编译器费尽心思给我们做了一个语法糖,让我们的编程更加轻松优雅。

五、终极想象

  只上代码,代码段[4]:

 1     public class Program
 2     {
 3         public static List<Action> funcB()
 4         {
 5             List<Action> list = new List<Action>();
 6             Console.WriteLine("funcB Begin..");
 7             int i = 0;
 8             i++;
 9             Console.WriteLine("funcB:" + i);
10             Action action1 = () =>
11             {
12                 Console.WriteLine("funcA:" + i);
13                 i = 200;
14             };
15             Action action2 = () =>
16             {
17                Console.WriteLine("funcA:" + i);
18             };
19             i = 100;
20             Console.WriteLine("funcB:" + i);
21             Console.WriteLine("funcB End..");
22             list.Add(action1);
23             list.Add(action2);
24             return list;
25         }
26         static void Main()
27         {
28             var action = funcB();
29             action[0]();
30             action[1]();
31             Console.ReadKey();
32         }
33     }
终极测试

  运行结果是什么呢?自己动手,丰衣足食

 

  上篇就先到这儿,这片标题是[起于闭包,止于委托],是因为在这一刻我自然想到了委托,想玩玩它。 篇幅问题,就放到下篇吧,敬请期待啊!

 

 

 

 

 

 

  

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