抽象类和接口的区别——很深入的一篇文章_JAVA_编程开发_程序员俱乐部

中国优秀的程序员网站程序员频道CXYCLUB技术地图
热搜:
更多>>
 
您所在的位置: 程序员俱乐部 > 编程开发 > JAVA > 抽象类和接口的区别——很深入的一篇文章

抽象类和接口的区别——很深入的一篇文章

 2014/5/30 13:00:19  itxxz  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:今天在IT学习者看到一篇螃蟹写的不错的文章,有些受用,拿来分享一下。原文地址:http://www.itxxz.com/a/javashili/2014/0530/2.htmlabstractclass和interface可谓是java中的双骄,既相辅相成又各司其职,相信一部分从业人员在没有掌握其中奥妙之前用的也就比较随意,java中为什么会出现这么模糊不清的一对呢?就从java的设计意图谈谈抽象类和接口的区别平常我们总是说抽象类(abstractclass)里可以写实现方法而接口
  • 标签:区别 文章 接口 抽象
        今天在IT学习者看到一篇螃蟹写的不错的文章,有些受用,拿来分享一下。

        原文地址:http://www.itxxz.com/a/javashili/2014/0530/2.html



        abstract class和interface可谓是java中的双骄,既相辅相成又各司其职,相信一部分从业人员在没有掌握其中奥妙之前用的也就比较随意,java中为什么会出现这么模糊不清的一对呢?就从java的设计意图谈谈抽象类和接口的区别


        平常我们总是说抽象类(abstract class)里可以写实现方法而接口(interface)中却不可以,无论面试或是新手询问的时候会不出现尴尬的一幕?螃蟹正是如此,在一次次被追问却不深思,直到忍无可忍后开始到处在网上寻寻觅觅,同时请教了具有相当开发经验的大牛们,然后终于有了点心得特意来分享一下。

       一、从概念上来讲

       在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。

       java中的接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为

        二、从语法上来讲

       抽象类
       abstract class Itxxz{
              abstract  void wenzi();
              void tupian(){
              System.out.println("我是IT学习者网站中的图片");
              }
      }
      
       接口
       interface Itxxz{
              void wenzi();
              void tupian();
      }

       在以上两种定义方式中可以看出,两种方式定义了我们的网站IT学习者(itxxz),并且提供了网站中常有的文字和图片个方法,而在抽象类中是可以有自己的方法定义的,正如上面的绿色部分。作为老生常谈的一点,想必大家已经很熟悉了。

        三、从用途上来讲

       在开发中尤其是订协议的时候,总能听到大家说需要一个XXX的接口,很少听到需要一个XXX的抽象类,为什么呢?

       其实从刚才的疑问中已经能够感觉到作为接口,是给外部提供的,是双方进行沟通的桥梁,是方法调用的渠道。而内部类呢?我们在什么时候常用到内部类?

       如果经常看一些开源的框架或者研究apache上的开源项目就会发现,抽象类往往是给自己用的。比如web项目的分层管理中dao层的设计,会不会经常看到很多成熟的框架都会继承一个类似BaseDao的基类,而这个基类中定义了我们最常用的增删改查甚至分页等常用的方法。这些都是我们不希望让外界知道或者调用的,给外界提供的渠道要么是一些工具类,要么就是一块预留空间,到时候随便什么协议方法都写到那里,就才是接口!

        四、从java的设计理念上讲

       归根结底java是一门面向对象的语言,也就是我们无论怎样思考,都需要落实到这一点。类是可以继承的,从继承关系上而言都是 “is a” 的关系。就拿一个《java编程思想》中经典的例子来说明一下:

       都知道对于门来说,有开和关两个动作,这个无论用接口还是抽象类来描述都无大碍,但是假如这是一个具有报警功能的门,又该怎么来设计呢?

       要是把开门、关门和报警都放到抽象类里,那么报警是门的固有属性吗?如果把它们都放到接口里,开门、关门和报警可归属于同一行为吗?

       想想总是有些别扭,但是又难以表达哪里不合适,还是通过代码来示范下:

       abstract class Door{
              abstract void open();
              abstract void close();
       }

       interface Alarm{
             void alarm();
      }

       以上我们就定义了一个类(门)和一种行为(报警),开门和关门是门本身具备的两个执行动作,至于这是个什么样的门,还有什么样的功能,我们完全可以把这一系列相近的行为统一归属于接口中,实现结果如下:

       public class Alarm extends Door implements Alarm{
              void open{...}
              void close{...}
              void alarm{...}
       }
      
       至此,大家对抽象类和接口的区别应该又有一层认识了,如果还有什么不足欢迎大家补充。作为一门成熟开源且深受追捧的语言,想必每个人的切入点都有所不同,有什么新的认识都可以分享一下的。
发表评论
用户名: 匿名