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一个自定义MVP .net框架 AngleFrame

 2014/5/27 23:28:57  aitanjupt  博客园  我要评论(0)
  • 摘要:摘要:本篇是本人在完成.net平台下一个项目时,对于MVP框架引发的一些思考,以及开发了一个小型的配置型框架,名字叫作AngleFrame。这个项目属于前端桌面管理系统的一部分,最终要集成进去。关键词:.net,Framwork,MVP,框架,c#前提:当前有很多成熟的.netPluginFramework,如MEF、SCSF、Sharpdevelop和OSGi.net等,它们在功能上各有特色。需求:1、开发的项目或者说模块属于一个大系统的一部分,它需要最终集成于大系统中
  • 标签:.net net 一个 自定义

摘要:本篇是本人在完成.net平台下一个项目,对于MVP框架引发的一些思考,以及开发了一个小型的配置型框架,名字叫作AngleFrame。这个项目属于前端桌面管理系统的一部分,最终要集成进去

关键词:      .net,Framwork,MVP,框架,c#

前提:       当前有很多成熟的.net Plugin Framework,如MEF、SCSF、Sharpdevelop和OSGi.net等,它们在功能上各有特色。 需求:         1、开发的项目或者说模块属于一个大系统的一部分,它需要最终集成于大系统中,比如一个大系统的用户管理功能模块。                   2、大系统采用的框架.net Plugin Framework并不确定,有可能是SCSF,也有可能是MEF。因此此模块不推荐使用任何大型框架(代码、实例化过程不可控)。                   3、然而不采用任何的框架会导致,写出来的看起来很混乱,界面与逻辑杂堆在一起,smelly,与我们的审美情调格格不入。 说明:          这时一个适用的框架可以帮大忙。                   只需在项目中引用Framework.dll、Microsoft.Practices.CompositeUI.dll、Microsoft.Practices.ObjectBuilder.dll,就可以在项目中迅速部署MVP模式,发布并且订制事件,从而彻底实现解耦。                   在后期集成到大系统中的过程中,使用也极为方便。  

1、MVP的具体实现

       使用MVP的目的是为了实现类之间的松耦合,其中SCSF提供了完善的实现机制。有时因为项目要求不使用SCSF框架,而抛却MVP带来的代码整洁性、松耦合性实属不该。故编写适合自己使用的,用来实现MVP模式的框架是有必要的。

break: normal;">       这里介绍框架AngleFrame及其使用方法,它功能小巧,易于扩展,使用方便。下图是MVP的具体实现、使用的结构图,它包含了Model、View、IView、Presenter以及EventPublication和EventSubscription。


 

 

2、AngelFrame的使用示例

      下面是一个小例子,它使用AngleFrame框架,按照如下的代码编辑,可以实现界面快速订制。

?下面的Form1是我们将要实现的主界面。它分成左右两区,分别命名为UC1,UC2。其中UC1又分成左右两区,其中右区命名为UC3。点击UC1上的按钮,可以弹出一个对话框。在松耦合的情况下,UC1、UC2、UC3的实例均可被灵活替换成其它实例,只要它们实现相同的接口IUC1、IUC2、IUC3即可。

 

2.1   Form1的实现代码片段

1 2 3 4 5 6 class="c# keyword">public interface IForm1 {         void ShowDialog();         IUC1 UC1 { set; }         IUC2 UC2 { set; } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 public partial class Form1 : Form, IForm1 {         private IUC1 _uc1;         public IUC1 UC1         {             set             {                 _uc1 = value;                 ((Control)_uc1).Dock = DockStyle.Fill;                 panelEx1.Controls.Add((Control)_uc1);             }         }           private IUC2 _uc2;         public IUC2 UC2         {             set             {                 _uc2 = value;                 ((Control)_uc2).Dock = DockStyle.Fill;                 panelEx2.Controls.Add((Control)_uc2);             }         }           public new void ShowDialog()         {             base.ShowDialog();             // MessageBox.Show("hello , i am view1.form1 !");         } }

          代码说明:在panelEx1上添加UC1,在panelEx2上添加UC2;这里的实例化及实例赋值都由AngleFrame管理,采用依赖注入IOC设计模式

2.2   UC1的实现代码片段

1 2 3 4 5 6 7 public interface IUC1 {         void ShowDialog1();         IUC3 UC3 { set; }         [EventPublication("U", PublicationScope.Global)]         event EventHandler AfterClickButton; } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 public partial class UC1 : UserControl, IUC1 {         private IUC3 _uc3;         public IUC3 UC3         {             set             {                   _uc3 = value;                   ((Control)_uc3).Dock = DockStyle.Fill;                   panelEx1.Controls.Add((Control)_uc3);             }         }           public void ShowDialog1()         {             MessageBox.Show(“I am view1.uc1 ! ");         }           [EventPublication("TestEvent", PublicationScope.Global)]         public event EventHandler AfterClickButton;         private void buttonX1_Click(object sender, System.EventArgs e)         {             if (AfterClickButton != null)                 AfterClickButton(this, e);         } 1 2 3 4 5 6 7 8 public class PUC1 : MPresenter<IUC1> {        [EventSubscription("TestEvent", ThreadOption.UserInterface)]         private void OnAfterClickButton(object sender, EventArgs args)         {              View.ShowDialog1();         } }

       代码说明:可以看出在panelEx1上添加UC3,UC1中存在一个事件发生器,它只负责在点击按钮的时候抛出事件。这里,具体的事件捕获代码放在PUC1上,而它可以直接   访问UC1,从而弹出对话框。

 

2.3  配置文件App.config代码片段

 

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 <Framework>        <objects>          <object name="Form1" assembly="View1.dll" className="View1.Views.Form1">                 <property name="UC1" refObject ="thisIsUC1"/>                 <property name="UC2" refObject ="thisIsUC2"/>          </object>            <object name="thisIsUC1" assembly="View1.dll" className="View1.Views.UC1">                 <property name="UC3" refObject ="thisIsUC3"/>          </object>            <object name="thisIsUC2" assembly="View1.dll" className="View1.Views.UC2"/>          <object name="thisIsUC3" assembly="View3.dll" className="View3.UC3"/>                  <object name="thisIsPUC1" assembly="View1.dll" className="View1.Presenters.PUC1">              <property name="View" refObject ="thisIsUC1"/>          </object>        </objects>        <contexts>          <context refObject ="thisIsPUC1" />        </contexts>   </Framework>

       代码说明:这是最重要的一环,所有的依赖注入IOC都是从这里开始的。在这里可以随意的搭配界面,各个小模块可以被灵活的替换,只要它们实现了同一个接口。

               

         从上图中可以看出,两者的UC3发生了替换,左侧是一个日历,右侧是一个表盘,只要将上述的App.config代码段中mono', 'courier new', courier, monospace !important; min-height: auto !important;"><object name="thisIsUC3" assembly="View3.dll" className="View3.UC3"/>改为<object name="thisIsUC3" assembly="View1.dll" className="View1.Views.UC3"/>即可达到这样的效果。

  

3、总结

以上就是框架AngelFrame的使用方法、实现效果,AngelFrame虽小,但它提供了这些最基本最实用的开发模式,方便开发者专注于实现业务流程。

关于AngelFrame的具体实现可以参见代码,如需其它功能,可以进行进一步扩展,如有需要代码的可以直接留言或跟本人联系,希望大家交流,完善AngelFrame。


 

 



来自为知笔记(Wiz)



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