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认识IoC

 2014/5/25 11:09:32  猴健居士  博客园  我要评论(0)
  • 摘要:第一次接触IoC是我在学习MVP框架的时候,搭建一个MVP框架需要用到IoC,那时候就以为IoC就是依赖注入,但在后来的逐步了解中发现那个只是它的别名而已。IoC全称应该是InversionofControl,中文称为控制反转;而依赖注入的简称是DI,全称是DependencyInjection,个人觉得这两者也不是那么一个别名的关系而已,控制反转给我的感觉更多的是一种思想,而依赖注入却正好是一种实现方式。那这里说说概念控制反转:应用本身不负责以来对象的维护和创建,而交给一个外部容器来负责
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  第一次接触IoC是我在学习MVP框架的时候,搭建一个MVP框架需要用到IoC,那时候就以为IoC就是依赖注入,但在后来的逐步了解中发现那个只是它的别名而已。IoC全称应该是Inversion of Control,中文称为控制反转;而依赖注入的简称是DI,全称是Dependency Injection,个人觉得这两者也不是那么一个别名的关系而已,控制反转给我的感觉更多的是一种思想,而依赖注入却正好是一种实现方式。那这里说说概念

  •  控制反转:应用本身不负责以来对象的维护和创建,而交给一个外部容器来负责。这样控制权就由应用转到了外部IoC容器,控制权就实现了所谓的反转。
  •  依赖注入:由外部容器在运行时动态地将以来的对象注入到组件中。

以上概念摘自蒋老师的著作《ASP.NET MVC4 框架揭秘》。但是技术这东西又没必要向理论学术那样严谨,能让人知晓其中意图则可,最初UML最初创作处理也是为了达到这个目的。

 

  高内聚低耦合一直是软件开发中不断追求的,现在各种框架MVC,MVP等都是为了解耦而诞生的。在我阅读微软的开源项目PetShop时发现里面用了耳熟能详的三层架构中使用了最初我学C#时不知有什么作用的一个东西——接口Interface。它的存在很大的目的就是为了解耦,它能使一些比较具体的事物抽象化。那么本篇所讨论的IoC也是使用了接口。

目前有很多IoC框架:Unity,Spring.NeT,Ninject,StructureMap等。Ninject在我实践MVP的时候用过,Unity在我阅读蒋老师的著作时了解过,那么这回我将会尝试一下之前没用过的Unity,体验一下依赖注入。

         模拟使用一个三层架构来体验这个Unity

         定义DAL,BLL,UI层的接口IDAL,IBLL,IUI以及实现它们的类DAL,BLL,UI。

 1     interface IDAL
 2     {
 3         DataTable QueryDatas();
 4     }
 5     interface IBLL
 6     {
 7         List<object> GetSomeDatas();
 8     }
 9 
10     interface IUI
11     {
12         void ShowData(IBLL bll);
13     }
14 
15     class DAL : IDAL
16     {
17 
18         public DataTable QueryDatas()
19         {
20             DataTable table = new DataTable();
21             table.Columns.Add("Col");
22             for (int i = 0; i < 10; i++)
23             {
24                 table.Rows.Add(i);
25             }
26             return table;
27         }
28     }
29     class BLL : IBLL
30     {
31         [Dependency]
32         public IDAL dal { get; set; }
33 
34         public List<object> GetSomeDatas()
35         {
36             List<object> result = new List<object>();
37             DataTable table = dal.QueryDatas();
38             foreach (DataRow row in table.Rows)
39             {
40                 result.Add(row[0]);
41             }
42             return result;
43         }
44     }
45     class UI : IUI
46     {
47         [InjectionMethod]
48         public void ShowData(IBLL bll)
49         {
50             List<object> datas = bll.GetSomeDatas();
51             foreach (object item in datas)
52             {
53                 Console.WriteLine(item);
54             }
55         }
56     }

在上面的代码中BLL类的dal属性使用了[Dependency] Attribute,使得该属性是通过IoC容器自动去赋值,不需要通过代码给它显示赋值。UI的ShowData方法用了[InjectionMethod] Attribute,该方法在UI类被IoC容器自动执行。实际上上面代码设计到IoC里面三种方式的其中两种属性注入和接口(方法)注入,那么还剩下一种就是构造器注入,

  • 在上面使用了Dependency  Attribute的IDAL属性则是使用属性注入,使用了依赖注入的属性在IoC容器构造对象的时候自动初始化赋值;
  • 上面使用了InjectionMethod Attribute的ShowData方法则是使用接口(方法)注入,使用了依赖注入的方法在IoC容器构造对象的时候自动执行该方法;
  • 还有一种没有列举出来的就是构造器注入, IoC容器会自动选择和调用合适的构造函数以创建依赖的对象。如果被选择的构造函数是带参数的,IoC容器是会去创建该参数的实例的。上面的代码还没可以执行,需要在配置文件中添加以下内容
 1 <configuration>
 2   <configSections>
 3     <section name="unity"
 4              type="
 5              Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,
 6              Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
 7   </configSections>
 8   <unity>
 9     <containers>
10       <container name="defaultContainer">
11         <register type="AllTypeTestControl.IDAL,AllTypeTestControl" mapTo="AllTypeTestControl.DAL,AllTypeTestControl"/>
12         <register type="AllTypeTestControl.IBLL,AllTypeTestControl" mapTo="AllTypeTestControl.BLL,AllTypeTestControl"/>
13         <register type="AllTypeTestControl.IUI,AllTypeTestControl" mapTo="AllTypeTestControl.UI,AllTypeTestControl"/>
14       </container>
15     </containers>
16   </unity>
17 </configuration>

上面这段内容是指定了给Unity的IoC容器各个接口与实现类的映射关系,AllTypeTestControl.IDAL类型映射到AllTypeTestControl.DAL中去,表示通过DAL来实现IDAL的注入,其他同理。但每一项的注册要按照

<register type="接口全名,程序集名" mapTo="类全名,程序集名"/> 

通过下面的测试代码来测试

1         public static void TestMain()
2         {
3             IUnityContainer container = new UnityContainer();
4             UnityConfigurationSection configuration = 
5                 ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName) 
6                 as UnityConfigurationSection;
7             configuration.Configure(container, "defaultContainer");
8             UI ui = container.Resolve<IUI>() as UI ;
9         }

主要是构造了一个IoC的容器,然后载入了配置文件的映射信息,除了通过配置文件来确定映射关系外,还可以通过代码的形式来确定

        public static void TestMain()
        {
            IUnityContainer container = new UnityContainer();
            container.RegisterType<IDAL, DAL>();
            container.RegisterType<IBLL, BLL>();
            container.RegisterType<IUI, UI>();
            UI ui = container.Resolve<IUI>() as UI ;
        }

代码的运行结果如下

现在则把上面的BLL作一下修改

 1     class BLL : IBLL
 2     {
 3         //[Dependency]
 4         //public IDAL dal { get; set; }
 5 
 6         private IDAL dal;
 7 
 8         //[InjectionConstructor]
 9         public BLL(IDAL dal)
10         {
11             this.dal = dal;
12         }
13 
14         //[InjectionConstructor]
15         public BLL()
16         { 
17         
18         }
19 
20         public List<object> GetSomeDatas()
21         {
22             List<object> result = new List<object>();
23             DataTable table = dal.QueryDatas();
24             foreach (DataRow row in table.Rows)
25             {
26                 result.Add(row[0]);
27             }
28             return result;
29         }
30     }

结果仍然和上面的一样,IoC容器仍然能正确的匹配出类型构造了DAL对象。那么如果给BLL()构造函数加了InjectionConstructor Attribute,IoC容器只会去匹对带了InjectionConstructor Attribute的构造函数,这样BLL(IDAL dal)构造函数则不会被调用,运行起来就会抛出空引用异常。假如给BLL(IDAL dal)也加上了InjectionConstructor Attribute,那么它与无参构造函数BLL()属于同级,IoC则会也调用BLL(IDAL dal)构造函数,dal字段能被正常的赋值。

  通过上面的实践中能感觉到IoC有GOF中的工厂模式思想。用户在使用着一个对象,但它并不负责对象的构造,把对象的构造移交了给第三方,在IoC中就是IoC容器,在工厂方法里面则是工厂了。在ASP.NET MVC中也使用了IoC,迷你MVC框架中控制器的构造是通过了一个工厂利用反射机制来构造出来的,而实际的ASP.NET MVC则是使用了IoC。

  对IoC的了解还不算多,手上有一份Ninject的源码,但一直没看,现在工作忙了,连博客也少写了,时间得好好分配,要保持学习。以上有什么说的不对的请指正,有什么好的建议或意见也请分享,谢谢!

 

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