using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace gessNumGame { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } System.Threading.Thread G_thread;//定义线程 Random G_random = new Random();//定义随机数对象 int G_int_num;//定义变量用于存放存机数 private void btn_start_Click(object sender, EventArgs e) { RemoveControl();//清理上一局 btn_start.Enabled = false;//停用开始按钮 int p_int_x=10;//第一个按钮横坐标 int p_int_y=60;//第一个按钮纵坐标 for (int i = 0; i < 100; i++)//生成100个按钮 { Button btn = new Button();//生成一个按钮 btn.Name = (i + 1).ToString();//设定名字 btn.Text = (i + 1).ToString();//设定文本显示 btn.Width = 35;//按钮宽度 btn.Height = 35;//按钮高度 btn.Location = new Point(p_int_x, p_int_y);//按钮位置 btn.Click += new EventHandler(bt_Click);//定义button按钮的事件 p_int_x += 36;//下一个按钮横坐标 if ((i+1) % 10 == 0)//下一行 { p_int_x = 10;//下一行第一个按钮横坐标 p_int_y += 36;//下一行第一个按钮纵坐标 } Controls.Add(btn);//将button按钮放入窗体控件集合中 G_thread = new System.Threading.Thread (//新建一个计时和产生随机数的线程 delegate()//使用匿名方法将代码块传递为委托参数 { int P_int_count = 0;//初始化计数器 while (true)//开始无限循环 { P_int_count = //计数器累加 ++P_int_count > 100000000 ? 0 : P_int_count;//设置最大数值 this.Invoke(//将代码交给主线程执行 (MethodInvoker)delegate//使用匿名方法 { lbl_time.Text = //窗体中显示计数 P_int_count.ToString(); }); System.Threading.Thread.Sleep(1000);//线程睡眠1秒 } } ); G_thread.IsBackground = true;//设置线程为后台线程 G_thread.Start();//开始执行线程 G_int_num = G_random.Next(1, 100);//生成随机数 } } void bt_Click(object sender, EventArgs e) { Control P_control = sender as Control;//将sender(存放的是指向实体对象的指针)转换为control类型对象 if (int.Parse(P_control.Name) > G_int_num) { P_control.BackColor = Color.Red;//设置按钮背景为红色 P_control.Enabled = false;//设置按钮停用 P_control.Text = "大";//更改按钮文本 } if (int.Parse(P_control.Name) < G_int_num) { P_control.BackColor = Color.Red;//设置按钮背景为红色 P_control.Enabled = false;//设置按钮停用 P_control.Text = "小";//更改按钮文本 } if (int.Parse(P_control.Name) == G_int_num) { G_thread.Abort();//终止计数线程 MessageBox.Show(string.Format(//显示游戏信息 "恭喜你猜对了!共猜了{0}次 用时{1}秒", GetCount(), lbl_time.Text), "恭喜!"); btn_start.Enabled = true;//启用开始按钮 } } /// <summary> /// 用于查找窗体中Enable属性为False控件的数量 /// 用于计算玩家有多少次没有猜中 /// </summary> /// <returns>返回没有猜中数量</returns> string GetCount() { int P_int_temp = 0;//初始化计数器 foreach (Control c in Controls)//遍历控件集合 { if (!c.Enabled) P_int_temp++;//计数器累加 } return P_int_temp.ToString();//返回计数器信息 } /// <summary> /// 用于清空窗体中动态生成的按钮 /// </summary> void RemoveControl() { for (int i = 0; i < 100; i++)//开始遍历100个按钮 { if (Controls.ContainsKey(//窗体中是否有此按钮 (i + 1).ToString())) { for (int j = 0; j < Controls.Count; j++)//遍历窗体控件集合 { if (Controls[j].Name == //是否查找到按钮 (i + 1).ToString()) { Controls.RemoveAt(j);//删除指定按钮 break; } } } } } private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { Environment.Exit(0);//强行关闭窗体,应用程序即强制退出。 } } }
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