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cocos2d-x游戏循环与调度

 2014/5/6 21:21:28  关东升  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:每一个游戏程序都有一个循环在不断运行,它是有导演对象来管理很维护。如果需要场景中的精灵运动起来,我们可以在游戏循环中使用定时器(Scheduler)对精灵等对象的运行进行调度。因为Node类封装了Scheduler类,所以我们也可以直接使用Node中调用函数。Node中调用函数主要有:voidscheduleUpdate(void)。每个Node对象只要调用该函数,那么这个Node对象就会定时地每帧回调用一次自己的update(floatdt)函数。voidschedule
  • 标签:游戏 循环

每一个游戏程序都有一个循环在不断运行,它是有导演对象来管理很维护。如果需要场景中的精灵运动起来,我们可以在游戏循环中使用定时器(Scheduler)对精灵等对象的运行进行调度。因为Node类封装了Scheduler类,所以我们也可以直接使用Node中调用函数。

Node中调用函数主要有:

void scheduleUpdate ( void )。每个Node对象只要调用该函数,那么这个Node对象就会定时地每帧回调用一次自己的update(float dt)函数。

void schedule ( SEL_SCHEDULE?selector,? float? interval )。与scheduleUpdate函数功能一样,不同的是我们可以指定回调函数(通过selector指定),也可以更加需要指定回调时间间隔。

void unscheduleUpdate ( void )。停止update(float dt)函数调度。

void unschedule ( SEL_SCHEDULE?selector )。可以指定具体函数停止调度。

void unscheduleAllSelectors ( void )。可以停止调度。

?

为了进一步了解游戏循环与调度的使用,我们修改HelloWorld实例。

修改HelloWorldScene.h代码,添加update(float dt)声明,代码如下:

?

[html]?view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片 ?
    class="dp-xml">
  1. class?HelloWorld?:?public?cocos2d::Layer??
  2. {??
  3. public:??
  4. ???...?...??
  5. ???
  6. ???virtual?void?update(float?dt);??
  7. ?????
  8. ???CREATE_FUNC(HelloWorld);??
  9. ???
  10. };??
  11. 修改HelloWorldScene.cpp代码如下:??
  12. bool?HelloWorld::init()??
  13. {??
  14. ???...?...??
  15. ?????
  16. ???auto?label?=?LabelTTF::create("Hello?World","Arial",?24);??
  17. ???label->setTag(123);???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????①??
  18. ???...?...??
  19. ???
  20. ???//更新函数???
  21. ???this->scheduleUpdate();??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????②??
  22. ???//this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::update),1.0f/60);??????????????????????????????????????????????③??
  23. ?????
  24. ???return?true;??
  25. }??
  26. ???
  27. voidHelloWorld::update(float?dt)??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????④??
  28. {??????
  29. ????auto?label?=this->getChildByTag(123);??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????⑤???????
  30. ????label->setPosition(label->getPosition()+?Point(2,-2));???????????????????????????????????????????????????????????????????⑥??
  31. }???
  32. ???
  33. void?HelloWorld::menuCloseCallback(Ref*pSender)??
  34. {??
  35. ????//停止更新???
  36. ???unscheduleUpdate();???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????⑦??
  37. ???Director::getInstance()->end();??
  38. ???
  39. #if?(CC_TARGET_PLATFORM?==CC_PLATFORM_IOS)??
  40. ???exit(0);??
  41. #endif??
  42. }??

?

?

为了能够在init函数之外访问标签对象label,我们需要为标签对象设置Tag属性,其中的第①行代码就是设置Tag属性为123。第⑤行代码是通过Tag属性获得重新获得这个标签对象。

为了能够开始调度还需要在init函数中调用scheduleUpdate(见第②行代码)或schedule(见第③行代码)。

代码第④行的HelloWorld::update(floatdt)函数是在调度函数,精灵等对象的变化逻辑都是在这个函数中编写的。我们这个例子很简单只是让标签对象动起来,第⑥行代码就是改变它的位置。

为了省电等目的,如果不再使用调度,一定不要忘记停止调度。第⑦行代码unscheduleUpdate()就是停止调度update,如果是其他的调度函数可以采用unschedule或unscheduleAllSelectors停止。

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