每一个游戏程序都有一个循环在不断运行,它是有导演对象来管理很维护。如果需要场景中的精灵运动起来,我们可以在游戏循环中使用定时器(Scheduler)对精灵等对象的运行进行调度。因为Node类封装了Scheduler类,所以我们也可以直接使用Node中调用函数。
Node中调用函数主要有:
void scheduleUpdate ( void )。每个Node对象只要调用该函数,那么这个Node对象就会定时地每帧回调用一次自己的update(float dt)函数。
void schedule ( SEL_SCHEDULE?selector,? float? interval )。与scheduleUpdate函数功能一样,不同的是我们可以指定回调函数(通过selector指定),也可以更加需要指定回调时间间隔。
void unscheduleUpdate ( void )。停止update(float dt)函数调度。
void unschedule ( SEL_SCHEDULE?selector )。可以指定具体函数停止调度。
void unscheduleAllSelectors ( void )。可以停止调度。
?
为了进一步了解游戏循环与调度的使用,我们修改HelloWorld实例。
修改HelloWorldScene.h代码,添加update(float dt)声明,代码如下:
?
[html]?view plaincopy
?
class="dp-xml">
- class?HelloWorld?:?public?cocos2d::Layer??
- {??
- public:??
- ???...?...??
- ???
- ???virtual?void?update(float?dt);??
- ?????
- ???CREATE_FUNC(HelloWorld);??
- ???
- };??
- 修改HelloWorldScene.cpp代码如下:??
- bool?HelloWorld::init()??
- {??
- ???...?...??
- ?????
- ???auto?label?=?LabelTTF::create("Hello?World","Arial",?24);??
- ???label->setTag(123);???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????①??
- ???...?...??
- ???
- ???//更新函数???
- ???this->scheduleUpdate();??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????②??
- ???//this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::update),1.0f/60);??????????????????????????????????????????????③??
- ?????
- ???return?true;??
- }??
- ???
- voidHelloWorld::update(float?dt)??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????④??
- {??????
- ????auto?label?=this->getChildByTag(123);??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????⑤???????
- ????label->setPosition(label->getPosition()+?Point(2,-2));???????????????????????????????????????????????????????????????????⑥??
- }???
- ???
- void?HelloWorld::menuCloseCallback(Ref*pSender)??
- {??
- ????//停止更新???
- ???unscheduleUpdate();???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????⑦??
- ???Director::getInstance()->end();??
- ???
- #if?(CC_TARGET_PLATFORM?==CC_PLATFORM_IOS)??
- ???exit(0);??
- #endif??
- }??
?
?
为了能够在init函数之外访问标签对象label,我们需要为标签对象设置Tag属性,其中的第①行代码就是设置Tag属性为123。第⑤行代码是通过Tag属性获得重新获得这个标签对象。
为了能够开始调度还需要在init函数中调用scheduleUpdate(见第②行代码)或schedule(见第③行代码)。
代码第④行的HelloWorld::update(floatdt)函数是在调度函数,精灵等对象的变化逻辑都是在这个函数中编写的。我们这个例子很简单只是让标签对象动起来,第⑥行代码就是改变它的位置。
为了省电等目的,如果不再使用调度,一定不要忘记停止调度。第⑦行代码unscheduleUpdate()就是停止调度update,如果是其他的调度函数可以采用unschedule或unscheduleAllSelectors停止。