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cocos2d-x中Node与Node层级架构
2014/5/5 23:36:14 关东升
程序员俱乐部
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摘要:
Cocos2d-x采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等节点(Node)对象。一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等对象。层级结构中的节点可以是场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等任何对象。节点的层级结构这些节点有一个共同的父类Node。Node类是Cocos2d-x最为重要的根类,它是场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等类的根类。
标签:
架构
Cocos2d-x采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等节点(Node)对象。一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等对象。层级结构中的节点可以是场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等任何对象。
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?
节点的层级结构
这些节点有一个共同的父类Node。Node类是Cocos2d-x最为重要的根类,它是场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等类的根类。
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