英文原文:300M downloads and $600M in revenue say Google is the ‘loser’s choice’ in mobile games monetization
VentureBeat 的最新一份调查邀请了 176 个游戏开发商,他们共计开发了 1100 个游戏,这些游戏的总下载量达到了 3 亿次,总营收为 6 亿美元。
结果显示,游戏开发商最常用的盈利方式,就是应用内广告。现在的游戏开发商通常会让用户免费下载游戏,然后通过广告和应用内购买的方式进行盈利。
哪些广告最让用户感到厌烦?开发人员给出了如下答案:
1. Banner 广告 — 34.8%
2. 通知中心广告– 31.2%
3. 投票– 31.2%
4. 锁屏广告 — 27.5%
5. 插页广告— 24.6%
6. 视频广告– 21.7%
7. 订阅广告— 21%
8. 应用墙 — 18.8%
9. 文字广告 – 18.8%
10. Offer walls – 13.8%
从结果来看,这对所有视频广告公司来说都是一个好消息,他们的广告服务能够产生更高的每千人展示收入(eCPMs)。而传统的 Banner 广告,已经让用户感到审美疲劳了。开发人员认为,Banner 广告不仅效率低下,甚至还会让用户感到厌烦。
这些开发商还让我们知道了哪些公司能够让他们赚到钱,而哪些公司在帮助他们获得营收的时候效率最低。
研究显示,聪明的游戏开发人员,在尝试让游戏获得盈利的时候,会选择 Vungle 和 AdColony 这样的企业。至少这两家公司能够为你带来大量的金钱。
如果想让游戏盈利,最好不要选择谷歌。
数据显示,谷歌更适合个人游戏开发人员或是小型团队。而开发了超过 20 个游戏、拥有超过 20 名开发人员的月营收超过 5 万美元的游戏开发商,并不喜欢使用谷歌的广告服务。我们发现,当游戏开发商开发的游戏超过 11 个时,他们就会开始放弃谷歌。
取而代之的,大多数成功的游戏开发商都会选择 Vungle 和 AdColony 等视频广告平台,还有一部分开发商使用 Chartboost、iAd 和 Upsight。
(via vb 译/快鲤鱼)