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3.cocos2dx 跨平台资源管理

 2014/4/30 20:44:36  caiwb1990  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:考虑到跨平台,以及android的多重分辨率,因此,2dx放弃2d的图片后缀hd,ipad,ipadhd的策略。而是有了新的策略如下。首先从CCfileUtils的setResourceDirectory设置的目录中去找,找不到再找resources目录设置目录代码CCFileUtils::shareFileUtils()->setResourceDirectory("aaa");这样就会先去aaa目录下找资源,当我们create("hello.png")的时候。而跨平台类型的画
  • 标签:资源 跨平台
考虑到跨平台,以及android的多重分辨率,
因此,2dx放弃2d的图片后缀hd,ipad,ipadhd的策略。

而是有了新的策略如下。
首先从CCfileUtils 的 setResourceDirectory设置的目录中去找,
找不到再找resources目录

设置目录代码
class="C++" name="code">
CCFileUtils::shareFileUtils()->setResourceDirectory("aaa");


这样就会先去aaa目录下找资源,当我们create("hello.png")的时候。


而跨平台类型的画,有一个target参数,
例如判断在ipad上~

//获得设备类型
TargetPlatform target= getTargetPlatform();
if(target == kTargetIpad)
{
    //判断是否Retina
    if(pDirector->enableRetinaDisplay(true)
    {
        ....
    }
  
}


其他枚举的设备类型
enum TargetPlatform
{
    kTargetWindows,
    kTargetLinux,
    kTargetMacOS,
    kTargetAndroid,
    kTargetIphone,
    kTargetIpad,
    kTargetBlackBerry,
    kTargetNaCl,
};


这样我们就可以根据设备和平台来选择对应的资源了~



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