考虑到
跨平台,以及android的多重分辨率,
因此,2dx放弃2d的图片后缀hd,ipad,ipadhd的策略。
而是有了新的策略如下。
首先从CCfileUtils 的 setResourceDirectory设置的目录中去找,
找不到再找resources目录
设置目录代码
class="C++" name="code">
CCFileUtils::shareFileUtils()->setResourceDirectory("aaa");
这样就会先去aaa目录下找资源,当我们create("hello.png")的时候。
而跨平台类型的画,有一个target参数,
例如判断在ipad上~
//获得设备类型
TargetPlatform target= getTargetPlatform();
if(target == kTargetIpad)
{
//判断是否Retina
if(pDirector->enableRetinaDisplay(true)
{
....
}
}
其他
枚举的设备类型
enum TargetPlatform
{
kTargetWindows,
kTargetLinux,
kTargetMacOS,
kTargetAndroid,
kTargetIphone,
kTargetIpad,
kTargetBlackBerry,
kTargetNaCl,
};
这样我们就可以根据设备和平台来选择对应的资源了~