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UIView中的动画设置

 2014/4/29 22:44:27  馅饼在哪颗星  博客园  我要评论(0)
  • 摘要:两种状态的改变通过动画来渐变,设置动画效果,一般采用的方式有以下几种:方式一:[UIViewbeginAnimations:(NSString*)context:<#(void*)#>];[UIViewsetAnimationDuration:<#(NSTimeInterval)#>];/*****这里插入需要产生动画的片段*****/[UIViewcommitAnimations];其中NSString和void这两个参数可设为nil
  • 标签:view

两种状态的改变通过动画来渐变,设置动画效果,一般采用的方式有以下几种:

方式一:

[UIView beginAnimations:(NSString *) context:<#(void *)#>];

[UIView setAnimationDuration:<#(NSTimeInterval)#>];

/*****这里插入需要产生动画的片段*****/    

[UIViewcommitAnimations];

 

其中NSString和void这两个参数可设为nil;NSTimeInterval是设置播放持续的时间,单位秒;

 

方式二:

    [UIView animateWithDuration:<#(NSTimeInterval)#> animations:^{

        /*****这里插入需要产生动画的片段*****/

    }];

 

NSTimeInterval依然是设置播放持续的时间,单位秒。

 

方式三:

    UIView animateWithDuration:<#(NSTimeInterval)#> animations:^{

        /*****这里插入需要产生动画的片段*****/

    } completion:^(BOOL finished) {

        /*****这里插入播放完动画后要做的事情*****/

    }

 

NSTimeInterval依然是设置播放持续的时间,单位秒;animations

 

另外UIImageView也有播放帧动画的功能:

- (IBAction)btnClick:(UIButton *)sender {
    //取出按钮的文本名
    NSString *title = [sender titleForState:UIControlStateNormal];
    //根据文本名在字典中取得对应的图片数量个数
    int picsCount = [_dict[title] intValue];
    
    NSMutableArray *imgArray = [NSMutableArray array] ;
    //创建图片
    //生成文件名列表
    for(int i = 0; i < picsCount; i++){
        //生成文件名 拼接全路径
        NSString *name = [NSString stringWithFormat:@"%@_%02d.jpg", title, i];
        NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:nil];
        //图片初始化及添加到数组中去
        UIImage *img = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:path];
        [imgArray addObject:img];
    }
    if(!_imageView.isAnimating){        //判断是否正在播放动画,防止被打断
        _imageView.animationImages = imgArray; 
        _imageView.animationDuration = 0.1 * picsCount;  //设置动画持续时间,单位秒
        _imageView.animationRepeatCount = 1;    //设置播放次数
        [_imageView startAnimating];
    }
}

 

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