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今天我们来做一个在Unity3D中实现视频播放的实例。首先,Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。我们只需要将这些文件放在项目文件夹里就可实现视频文件的导入。在Window系统下,我们需要在苹果公司的QuickTime软件下才能顺利地将视频文件导入Unity。如果视频文件含有音频文件,那么在导入Unity后会生成相应的音频文件。在Unity3D中实现视频播放的方法有两种:基于纹理贴图、基于GUI。我们下面分别来讲解:
1、基于纹理贴图
[csharp] view plaincopyprint?
class="dp-c" start="1">
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
-
- public class MovieByTexture : MonoBehaviour {
-
-
- public MovieTexture mMovie;
-
- private AudioSource mAudio;
-
-
- private string mediaName;
- private string mediaLength;
-
- void Start ()
- {
- mAudio=GetComponent<AudioSource>();
-
- renderer.material.mainTexture=mMovie;
-
- mMovie.loop=true;
-
- mMovie.Play();
-
- mAudio.Play();
- }
-
- void Update ()
- {
-
- mediaName=mMovie.name;
- mediaLength=mMovie.duration.ToString();
- }
-
- void OnGUI()
- {
-
- if(GUILayout.Button("播放",GUILayout.Height(30)))
- {
- mMovie.Play();
- mAudio.Play();
- }
-
- if(GUILayout.Button("暂停",GUILayout.Height(30)))
- {
- mMovie.Pause();
- mAudio.Pause();
- }
-
- if(GUILayout.Button("停止",GUILayout.Height(30)))
- {
- mMovie.Stop();
- mAudio.Stop();
- }
-
-
- GUILayout.Label("媒体名称:"+mediaName,GUILayout.Height(30));
- GUILayout.Label("媒体长度:"+mediaLength,GUILayout.Height(30)); ;
- }
- }
2、基于GUI
[csharp] view plaincopyprint?
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
-
- public class MovieByGUI : MonoBehaviour {
-
-
- public MovieTexture mMovie;
-
- private AudioSource mAudio;
-
-
- private string mediaName;
- private string mediaLength;
-
- void Start ()
- {
- mAudio=GetComponent<AudioSource>();
-
- renderer.material.mainTexture=mMovie;
-
- mMovie.loop=true;
-
- mMovie.Play();
-
- mAudio.Play();
- }
-
- void Update ()
- {
-
- mediaName=mMovie.name;
- mediaLength=mMovie.duration.ToString();
- }
-
- void OnGUI()
- {
-
- GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,Screen.width,Screen.height),mMovie);
-
- if(GUILayout.Button("播放",GUILayout.Height(30)))
- {
- mMovie.Play();
- mAudio.Play();
- }
-
- if(GUILayout.Button("暂停",GUILayout.Height(30)))
- {
- mMovie.Pause();
- mAudio.Pause();
- }
-
- if(GUILayout.Button("停止",GUILayout.Height(30)))
- {
- mMovie.Stop();
- mAudio.Stop();
- }
-
-
- GUILayout.Label("媒体名称:"+mediaName,GUILayout.Height(30));
- GUILayout.Label("媒体长度:"+mediaLength,GUILayout.Height(30)); ;
- }
- }
代码十分简单,这里不再赘述了。我们可以直接在场景中创建一个Plane,然后将脚本拖放到该对象上,再指定了音频文件、视频文件后就可以实现视频的播放了。最终效果如图所示:
今天的内容就是这样了,最近不知道该写点什么了,大家想了解什么内容的话,可以给我留言啊。
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