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class="p0" style="text-indent: 21.0000pt; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">? ? ? ? ? 黑马程序员——网络编程初体验
一、UDP与TCP的区别:
UDP是将数据及源和目的封装成数据包,无需建立连接
缺点是:每个包在64k内,不可靠,优点:速度快
TCP先建立连接,形成传输数据的通道,在连接中适合大数据量传输,通过三次握手完成连接。缺点:效率低,优点:安全可靠
<!--[if !supportLists]-->二、<!--[endif]-->模型
OSI模型:应用层--表示层--会话层--传输层-网络层--数据链路层--物理层、
TCP/IP模型:应用层--传输层--网际层--主机至网络层
<!--[if !supportLists]-->三、<!--[endif]-->通信要素:
IP地址:InetAddress
本地回环地址:127.0.0.1主机名:localhost;
端口:0~65535,其中0~1024为系统使用或保留端口
<!--[if !supportLists]-->四、<!--[endif]-->传输:
UDP传输:
<!--[if !supportLists]-->1、<!--[endif]-->DatagramSocket,建立UDP的socket服务
<!--[if !supportLists]-->2、<!--[endif]-->DatagramPacket,将数据包装成数据包
<!--[if !supportLists]-->3、<!--[endif]-->Send方法发送
<!--[if !supportLists]-->4、<!--[endif]-->关闭资源。Close();
TCP传输:
TCP服务端:
<!--[if !supportLists]-->1、<!--[endif]-->建立TCP的socket服务,明确具体的地址和端口,在对象创建时,就已经对指定IP和端口进行连接(三次握手)Socket?s=?new?Socket(“ip”,iport);
<!--[if !supportLists]-->2、<!--[endif]-->若简介成功,通道建立,Socket流产生。只要获取到socket流中的读取流和写入流
在通过getInputStream和getOutputStream就去可以获得两个流对象。
?3、关闭资源。
TCP服务端
<!--[if !supportLists]-->1、<!--[endif]-->创建服务端socket服务,并监听一个端口
ServerSocket?ss?=?new?ServerSocket(10000);
<!--[if !supportLists]-->2、<!--[endif]-->ss.accept();获取链接过来的客户端对象。
<!--[if !supportLists]-->3、<!--[endif]-->获取Socket对象中的Socke流
<!--[if !supportLists]-->4、<!--[endif]-->关闭资源,先关客户端,再关服务端。
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