最近在做一些简单的图像对比工作,总结了一些GDI+对象的使用方式,记录下来共享给大家使用。
判断Rectangl与多边形的关系
/// <summary> /// 是否包含输入范围 /// </summary> /// <param name="rectangle">要对比的范围</param> /// <param name="scale">当前模型对比比例,如放大一倍、缩小一倍等,默认是1</param> /// <returns></returns> public bool Contains(Rectangle rectangle, double scale) { try {//按照比例缩放当前模型范围 var ys = PtsYArray; var xs = PtsXArray; var gp = new GraphicsPath(); gp.StartFigure(); for (int i = 0; i < ys.Length; i++) { //当前点和下一点不为空 if (!string.IsNullOrEmpty(ys[i]) && !string.IsNullOrEmpty(xs[i]) && !string.IsNullOrEmpty(ys[i+1]) && !string.IsNullOrEmpty(xs[i+1])) { gp.AddLine((int)(int.Parse(xs[i]) * scale), (int)(int.Parse(ys[i]) * scale), (int)(int.Parse(xs[i + 1]) * scale), (int)(int.Parse(ys[i + 1]) * scale)); } else { gp.CloseFigure(); break; } } var rg = new Region(gp); return rg.IsVisible(rectangle); } catch { return false; } }
判断Rectangl与Rectangl的关系
/// <summary> /// 是否包含输入范围 /// </summary> /// <param name="rectangle">要对比的范围</param> /// <param name="scale">当前模型对比比例,如放大一倍、缩小一倍等,默认是1</param> /// <returns></returns> public bool Contains(Rectangle rectangle, double scale) { try {//按照比例缩放当前模型范围 var rectangle2 = new Rectangle((int) (int.Parse(X)*scale), (int) (int.Parse(Y)*scale), (int) (int.Parse(xR)*scale), (int) (int.Parse(yR)*scale)); return rectangle.IntersectsWith(rectangle2);//对比两个最大外包是否有包含关系 } catch { return false; } }
希望对大家有用:)