当游戏感知到玩家厌倦了,它们可能会发送一波僵尸或激活埋伏的敌军士兵,以让玩家能再次兴奋起来。这种有趣的可能性来自于斯坦福大学的手柄实验,他们的手柄能探测玩家的心跳率、血流、呼吸率等生理信号。、 此类信号提供了玩家情绪唤起的间接测量。研究人员修改了 Xbox 360 手柄,加入了一系列能捕捉玩家心理数据的传感器。斯坦福大学电机工程博士生 Corey McCall 说,如果玩家想要最大化参与和兴奋,我们可以进行测量,当发现他们感到无聊的时候,比如说,可以在关卡内引入更多的僵尸。我们还可以为了孩子对游戏进行控制。