前言
本节主要是来了解学习集合,以方便在程序编写时,什么地方该选用什么集合,让程序更健壮的运行起来。在学习了解集合之前,首先需要了解一些数据结构方面的知识。下面我们就先简单的来看一下数据结构。
数据结构
数据结构就是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。 程序界有一点很经典的话,程序设计=数据结构+算法。用源代码来体现,数据结构,就是编程。
集合分类
在上图中可以看到,集合总体上分为线性集合和非线性集合。线性集合按照存储方式又分为直接存储和顺序存储。
直接存储,是指该类型的集合数据元素可以直接通过下标(即index)来访问,在C#中直接存储的数据结构有三类:Array(包含数组和List<T>)、string、struct。
直接存储结构的优点是:向数据结构中添加元素是很高效的,直接放在数据末尾的第一个空位上就可以了。
直接存储结构的缺点是:向集合插入元素将会变得低效,它需要给插入的元素腾出位置并顺序移动后面的元素。
顺序存储结构,即线性表。线性表可动态的扩大和缩小,它在一片连续的区域中存储数据元素。线性表不能按照索引进行查找,它是通过对地址的引用来搜索元素的,为了找到某个元素,它必须遍历所有元素,直到找到对应的元素为止。所以,线性表的优点是插入和删除数据效率高,缺点是查找的效率相对来说低一点。
线性表有可以分为队列、栈以及索引群集,在C#中分别表现为:Queue<T>、Stack<T>,索引群集又进一步泛化为字典类型Dictionary<TKey,TValue>和双向链表LinkedList<T>。
非线性集合自己在实际应用中比较少,而且感觉也比较复杂,所以在此先不做讨论学习。下面我们就来一一的学习一下日常使用比较频繁的集合吧。
数组
数组就是包含同一类型的多个元素。
数组的声明:int[] intArray;
注意:数组声明时,方括号([])必须跟在类型的后面,而不是变量名的后面。在C#中,将方括号放在变量名后是不合法的语法。
数组的初始化:
1、intArray=new int[3];
2、intArray=new int[]{1,2,3};
3、int[] intArray={1,2,3};
数组在声明和初始化后,可以使用索引器进行访问,索引器总是以0开头,表示第一个元素。
多维数组:
一般可以是一维数组,二维数组、三维数组、多维数组。下面简单的来看一下数组吧
///最简单的一维数组 int[] intArray = { 1, 2, 3 }; ///二维数组,两行三列(类似X轴和Y轴平面几何) int[,] intTwoArray=new int[2,3]; intTwoArray[0, 0] = 0; intTwoArray[0, 1] = 1; intTwoArray[0, 2] = 2; intTwoArray[1, 0] = 3; intTwoArray[1, 1] = 4; intTwoArray[1, 2] = 5; ///二维数组,三行四列 int[,] intTwoArray2 = new int[,] { { 1, 11, 111 }, { 2, 22, 222 }, { 3, 33, 333 }, { 4, 44, 444 } }; ///三维数组,三行三列 int[, ,] intThreeArray; intThreeArray = new int[,,] { { {1,1}, {11,11}, {111,111} }, { {2,2}, {22,22}, {222,222} }, { {3,3}, {33,33}, {333,333} }, { {4,4}, {44,44}, {444,444} } };
上面简单的介绍说明了一下一维数组、二维数组和三维数组。
ArrayList
ArrayList类继承了以下几个接口
public class ArrayList : IList, ICollection, IEnumerable, ICloneable
以下来看一下ArrayList的基本操作
///定义一个一维数组 int[] intArray = { 1, 2, 3 }; ///直接将一维数组转换为ArrayList; ArrayList array = new ArrayList(intArray); ///Add方法 array.Add(5); ///Insert方法两个参数,索引位置和值 array.Insert(3, 7); ////删除元素 ///直接删除Array中的指定元素 array.Remove(3); ////删除索引位置为3的元素 array.RemoveAt(3); ////删除一个范围,从Array中索引为1的元素开始删除三个元素 array.RemoveRange(1, 3); ///Array的遍历 foreach (int i in intArray) { Console.WriteLine(i); } ///查找元素 ///查找元素为5,返回值为索引 array.IndexOf(5); ////查找元素为5的,返回值为true/false array.Contains(5); Console.ReadLine();
List<T>
List<T>类是 ArrayList 类的泛型等效类。 该类使用大小可按需动态增加的数组实现 IList<T> 泛型接口。
看看List<T>所继承的接口
// 摘要: // 表示可通过索引访问的对象的强类型列表。提供用于对列表进行搜索、排序和操作的方法。 // // 类型参数: // T: // 列表中元素的类型。 [Serializable] [DebuggerTypeProxy(typeof(Mscorlib_CollectionDebugView<>))] [DebuggerDisplay("Count = {Count}")] public class List<T> : IList<T>, ICollection<T>, IEnumerable<T>, IList, ICollection, IEnumerable
T就是列表中元素的类型,下面我们以string为例进行说明一下List<T>的基本用法。在测试过程中发现List<T>与ArrayList的操作基本完全类似。主要也是它们共同继承了IList,ICollection,IEnumerable三个接口。
T当然也可以是自定义的类型,这也是我们在日常的编程中应用最为广泛的。首先来定义一个实体
public class Person { public string FirstName { get; set; } public string LastName { get; set; } }
接下来进行定义和初始化操作
List<Person> list = new List<Person>(); list.Add(new Person() { FirstName="aehyok",LastName="Kris"}); list.Add(new Person() { FirstName = "aehyok", LastName = "Leo" });
因为操作和上面的ArrayList基本是完全一样的,所以在此就不做过多的介绍了。
Dictionary
1、Dictionary的普通用法
Dictionary<string, string>是一个泛型。它本身有集合的功能有时候可以把它看成数组。它的结构是这样的:Dictionary<[key], [value]>,它的特点是存入对象是需要与[key]值一一对应的存入该泛型,通过某一个一定的[key]去找到对应的值。
static void Main(string[] args) { ///声明一个Dictionary对象 Dictionary<string, string> dictionaryList = new Dictionary<string, string>(); ///向集合中添加元素 dictionaryList.Add("1", "aehyok"); dictionaryList.Add("2", "Kris"); dictionaryList.Add("3", "Leo"); ////通常添加元素的时候都会先判断此键是否已经存在的 if (dictionaryList.ContainsKey("4")) { dictionaryList.Add("4","Niki"); } ////访问元素 string str=dictionaryList["4"]; ///遍历key foreach (var key in dictionaryList.Keys) { Console.WriteLine("OutPut Key:{0}", key.ToString()); } ////遍历value foreach (string value in dictionaryList.Values) { Console.WriteLine("OutPut Value:{0}", value); } ///循环遍历key和value foreach (var dic in dictionaryList) { Console.WriteLine("OutPut Key:{0},Value:{1}",dic.Key,dic.Value); } //移除键值是4的元素 dictionaryList.Remove("4"); }
2、将dictionary<key,value> 的value当成一个数组
Dictionary<string,string[]> stringList=new Dictionary<string,string[]>(); stringList.Add("1",new string[]{"北京","深圳","上海","广州"}); stringList.Add("2",new string[]{"重庆","武汉","南京"}); Console.WriteLine("OutPut:" + stringList["1"][1]);
3、将Dictionary<key,value> 的value当成一个实体类
public class Person { public string FirstName { get; set; } public string LastName { get; set; } } static void Main(string[] args) { Dictionary<string,Person> personList=new Dictionary<string,Person>(); Person person = null; for (int i = 0; i < 3; i++) { person = new Person(); person.FirstName = "aehyok"; person.LastName = "Kris"; personList.Add(i.ToString(),person); } foreach (var student in personList) { Console.WriteLine("Output : Key {0}, FirstName : {1}, LastName {2}", student.Key, student.Value.FirstName, student.Value.LastName); } }
4、文章篇幅有限,关于dictionary有关扩展方法暂时不在此进行介绍,如有兴趣可以参见大神作品http://www.cnblogs.com/ldp615/archive/2011/01/28/dictionary-extensions.html
总结
其实可以发现它们大体的基本操作是类似的,也就是他们拥有继承共同的接口。这里也只是简单的介绍了我觉得最常见的几个集合的使用。
英语小贴士
Don't be silly。——别胡闹了
I am not available。——我正忙着
There is nothing I can do。——我什么都不能做
Everything will be okey in the end。if it's not okey,it’s not the end。——任何事情到了最后都是好的,如果不好,说明还没到最后
作者:aehyok
出处:http://www.cnblogs.com/aehyok/
感谢您的阅读,如果您对我的博客所讲述的内容有兴趣,那不妨点个推荐吧,谢谢支持:-O。