假期这么快就结束了,其实对我来说没什么影响,因为我一周才两节课,对于课多的同学来说,我天天在休假,不要羡慕哟~ 但休假并不代表闲着,还是得苦逼的编代码,唉。。一入程序深似海。。
不管学得多少,还是总结一些,还是一些小问题。当然也是很重要的,好! 废话少说该入正题了。
上次提到异步,当时说,不知道是啥就去查汉语字典,但后来发现查了字典还是不会。回顾一下
js哪些操作是异步的???setTimeout、setInterval、ajax、各种事件处理,才疏学浅,我就知道这些,谁还知道有哪些,劳烦告诉我,学习学习。
for(var i=0; i<5; i++){ setTimeout(function(){ console.log(i); },100); } //答案是: 5 5 5 5
for(var i=0; i<5; i++){ (function(j){ setTimeout(function(){ console.log(j); },100); })(i); }; 答案是 0 1 2 3 4
为什么是这个答案,重申一遍:作用域的关系。具体解释:作用域与执行环境无关,由定义时决定并一步一步往上查找。上述两个例子 执行匿名函数时执行的是:
function(){ console.log(i); } 而i等于多少? 我们从定义处查找 setTimeout中没有i 在往上一层就到了全局中,此时i已经等于5 所以答案是全是5 function(){ console.log(j); } 而j等于多少? 我们还是从定义处查找 setTimeout中没有j 在往上一层就到了上一个形参为j的匿名函数,此时j是形参,在定义setTimeout中的函数时,j的形参依次被传入实参i,依次为0,1,2,3,4 所以答案是全是0,1,2,3,4
换汤不换药,找个例子实验一下:
[1,2,3,4,5].forEach(function(elem){ setTimeout(function(){console.log(elem)}, 200); }) 答案是多少?? 5,5,5,5?? 1,1,1,1?? 1,2,3,4,5还是??? 答案是1,2,3,4,5 如果错了的话,再把前面的例子,文字看看。
继续,再来一道:
for(var i=0; i<5; i++){ (function(j){ setTimeout(function(){ console.log(j);
}, Math.random()*1000); })(i); } //这个答案是什么呢?? 是0,1,2,3,4还是什么??? 好好想想。
根据前面的分析,先找定义处 依次往上查找,到function(j)这个函数时,已经把实参i传进来了,所以答案是0,1,2,3,4 yes or no?? 答案是错误的。为什么?
实参i确实把值传进来了,该段代码就等价于
setTimeout(function(){ console.log(0); }, Math.random()*1000); setTimeout(function(){ console.log(1); }, Math.random()*1000); setTimeout(function(){ console.log(2); }, Math.random()*1000); setTimeout(function(){ console.log(3); }, Math.random()*1000); setTimeout(function(){ console.log(4); }, Math.random()*1000);
此时只看这段代码 答案是多少??? 大家肯定会说是乱序的,跟 (Math.random()*1000) 值有关,yes 你答对了。 所以上面那个答案是乱序的0,1,2,3,4
那么,下面那个代码呢?
setTimeout(function(){ console.log(15); },100); setTimeout(function(){ console.log(5); },200);
很多人肯定会说,这还用说吗? 不用想都知道是15, 5。对,但是就这段代码而言,这个15,5 从等待到执行(此处执行时间忽略不计)一共是花了300ms还是200ms呢? 答案是200ms,为什么?刚刚开头就说过,setTimeout()函数是异步的,异步有个的特点就是并发性,在同时定义这两个函数时,他们同时在等待,放入到消息队列中,所以100ms后第一个函数放入时,第二个函数已经等了200ms,所以两个函数一个等了200ms。 总之一句话:异步具有并发性,与顺序无关(时间相同或者相近的情况下有关),与时间的快慢有关,请记住它。
这里还要提的是:关于定时器中的时间,指的是何时将定时器的代码添加到队列中,而不是何时实际执行代码,只能表示它会尽快执行。
如 :
document.onclick = function(){ setTimeout(function(){ console.log(34); },250); }; //如果onclick事件处理程序执行了300ms 那么定时器代码至少要在定时器设置后的300ms才会被执行,也就是34至少要在300ms后输出。
大家马上就想到,如果是这样的话,setInterval()就会出现一种情况:在代码再次被添加到队列之前没完成执行,导致定时器代码连续运行好几次,没有停顿。幸好,js引擎够聪明,能避免这个问题,如何避免?当使用setInterval()时,仅当没有该定时器的任何其他代码实例时,才将定时器代码添加到队列中,这样确保了定时器代码加入到队列中的最小时间间隔为指定间隔,注意是添加到队列中的最小时间间隔而不是执行。但是。。这个规则有两个问题:1.某些间隔会被跳过,2.多个定时器的代码执行之间的间隔可能会比预期的少。举个例子:
某个onclick事件处理程序使用setInterval()设置了一个200ms间隔的重复定时器,如果事件程序花了300ms多一点的时间完成,定时器也花差不多的时间,就会出现上述两个问题。
如图: 此图来自《js高级程序设计》这本书强烈推荐阅读。。。
我们分析一下:在5ms时创建了间隔为200ms的定时器,第一个定时器在205ms后被添加到队列中,但直到onclik执行完才执行,执行时,在405ms处第二个定时器又被添加到队列中,在605ms第三个定时器要添加到队列中,但此时第二个定时器还没被执行,所以第三个不会被添加,同时在第一个定时器执行完之后第二个立即执行,所以第一个定时器和第二个定时器执行的间隔小于200ms,其实此处就是从第一个执行结束到第二个开始执行没有间隔。
有人可能想到这样的话js引擎并没有解决定时器代码连续运行问题,确实,但其实js引擎这种做法(在仅当没有该定时器的任何其他代码实例时,才将定时器代码添加到队列中),减少了连续的次数,不至于堆积太多。
为了避免这2个缺点,可以使用如下模式使用链式setTimeout()调用。
setTimeout(function(){ //处理中 setTimeout(arguments.callee,interval); //arguments.callee 获取对当前函数执行的引用。
//此处把需要处理的代码写在前面 有一个好处是 :下一个定时器一定是在前一个将要结束(此处可以之直接视为结束)才定义
}, interval);
每次函数执行时创建一个新的定时器,这样的好处:在前一个定时器代码执行完之前,不会向队列插入新的定时器代码,确保不会有任何缺失的间隔,而且,它可以保证在下一次定时器代码执行之前,至少要等待指定的间隔,避免了连续的运行。详细请看《js高级程序设计》这本书。
关于setTimeout()函数还有一点就是:
大家都知道DOM比非DOM交互要更多的内存和CPU时间,如果连续进行过多的DOM相关操作可能会导致浏览器挂起甚至崩溃。如resize事件,为了绕开这个问题我们可以使用setTimeout();
模式如下:
var processor = { timeoutId: null, performProcessing: function(){ //实际执行代码 }, process: function(){
clearTimeout(this.timeoutId);
var that = this; //保存this,因为setTimeout()中用到的函数环境总是window
this.timeoutId = setTimeout(function(){ //timeoutId用来保存本次setTimeout的id以便下一次调用时清除
that.performProcessing();
}, 100);
}
};
processor.process();
时间间隔设为100ms,表示最后一次调用process()之后至少100ms后才会被调用performProcessing(),如果100ms之内调用了process()共20次,performProcessing()仍只会被调用一次。因为,在100ms之内定时器都没开始执行,调用process()只会清除前一次的,最后只剩下最后一次setTimeout()。也就是说performProcessing()仍只会被调用一次。
这个过程叫做函数节流,基本思想是:某个代码不可以在没有间断的情况连续重复执行。今天先暂且消化这些。
哪不对,或者要补充,推荐的强烈欢迎。。。