我最近需要为一个.net项目准备一个内部线程通信机制. 项目有多个使用ASP.NET,Windows 表单和控制台应用程序的服务器和客户端构成. 考虑到实现的可能性,我下定决心要使用原生的socket,而不是许多.NET中已经提前为我们构建好的组件, 像是所谓的管道, NetTcpClient 还有 Azure 服务总线.
这篇文章中的服务器基于System.Net.Sockets类异步方法. 这些允许你支持大量的socket客户端, 而一个客户端的连接是唯一的阻塞机制. 阻塞的时间是可以忽略不记得,所以服务器基本上是在当做一个多线程socket服务器在运作的.
原生的socket在为你提供通信层面的完全控制权上具有优势, 而在处理不同的数据类型是具有很大的灵活性. 你甚至可以通过socket发送序列化了的CLR对象,尽管我在这里不会那样做. 这个项目将会想你展示如何在socket之间发送文本.
使用下面的代码,你初始化了一个Server类,并运行了Start()方法:
1
class="plain">Server myServer =
new
Server();
2
myServer.Start();
如果你计划在一个Windows表单中管理服务器的话,我建议使用一个BackgroundWorker, 因为socket方法(一般会是ManualResentEvent) 将会阻塞GUI线程的运行.
Server 类:
01
using System.Net.Sockets;
02
03
public
class
Server
04
{
05
private
static
Socket listener;
06
public
static
ManualResetEvent allDone =
new
ManualResetEvent(
false
);
07
public
const
int
_bufferSize =
1024
;
08
public
const
int
_port =
50000
;
09
public
static
bool _isRunning =
true
;
10
11
class
StateObject
12
{
13
public
Socket workSocket =
null
;
14
public
byte
[] buffer =
new
byte
[bufferSize];
15
public
StringBuilder sb =
new
StringBuilder();
16
}
17
18
// Returns the string between str1 and str2
19
static
string Between(string str, string str1, string str2)
20
{
21
int
i1 =
0
, i2 =
0
;
22
string rtn =
""
;
23
24
i1 = str.IndexOf(str1, StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase);
25
if
(i1 > -
1
)
26
{
27
i2 = str.IndexOf(str2, i1 +
1
, StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase);
28
if
(i2 > -
1
)
29
{
30
rtn = str.Substring(i1 + str1.Length, i2 - i1 - str1.Length);
31
}
32
}
33
return
rtn;
34
}
35
36
// Checks if the socket is connected
37
static
bool IsSocketConnected(Socket s)
38
{
39
return
!((s.Poll(
1000
, SelectMode.SelectRead) && (s.Available ==
0
)) || !s.Connected);
40
}
41
42
// Insert all the other methods here.
43
}
ManualResetEvent 是一个实现了你的socket服务器中事件的.NET类. 我们需要这个项目在我们想要发布阻塞操作的时候向代码发送信号. 你可以试验一下用bufferSize来适配你的需求. 如果能预期到消息的大小, 使用byte单位来设置消息的大小参数bufferSize. port是侦听TCP的端口参数. 要意识到为其它应用程序伺服所使用的接口. 如果你想要能够方便地停止服务器,你需要实现一些机制来将_isRunning设置成false. 这一般可以借助于使用一个 BackgroundWorker做到, 其中你可以使用myWorker.CancellationPending替换_isRunning. 我提到_isRunning的原因是给你在处理取消操作的问题上提供一个方向, 并向你展示侦听器可以方便的停止的.
Between() 和IsSocketConnected() 是辅助方法.
现在转过来看看方法. 首先是Start()方法:
01
public
void
Start()
02
{
03
IPHostEntry ipHostInfo = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName());
04
IPEndPoint localEP =
new
IPEndPoint(IPAddress.Any, _port);
05
listener =
new
Socket(localEP.Address.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
06
listener.Bind(localEP);
07
08
while
(_IsRunning)
09
{
10
allDone.Reset();
11
listener.Listen(
10
);
12
listener.BeginAccept(
new
AsyncCallback(acceptCallback), listener);
13
bool isRequest = allDone.WaitOne(
new
TimeSpan(
12
,
0
,
0
));
// Blocks for 12 hours
14
15
if
(!isRequest)
16
{
17
allDone.Set();
18
// Do some work here every 12 hours
19
}
20
}
21
listener.Close();
22
}
这个方法初始化了侦听器socket, 并开始等待用户连接的到来. 项目中主要的模式是使用异步委派. 异步委派是在调用者中的状态改变时被异步调用的方法. isRequest 告诉你WaitOne 是否已经因为有客户端连接或者超时而退出.
如果你有大量的客户端连接同时发生, 考虑提高Listen()方法的队列参数.
现在来看看下一个方法, acceptCallback . 这个方法由listener.BeginAccept异步调用. 当方法完成执行时,侦听器会立即侦听新的客户端.
01
static
void
acceptCallback(IAsyncResult ar)
02
{
03
// Get the listener that handles the client request.
04
Socket listener = (Socket)ar.AsyncState;
05
06
if
(listener !=
null
)
07
{
08
Socket handler = listener.EndAccept(ar);
09
10
// Signal main thread to continue
11
allDone.Set();
12
13
// Create state
14
StateObject state =
new
StateObject();
15
state.workSocket = handler;
16
handler.BeginReceive(state.buffer,
0
, _bufferSize,
0
,
new
AsyncCallback(readCallback), state);
17
}
18
}
acceptCallback 会派生出另外一个异步指派: readCallback. 这个方法会读取来自socket的实际数据. 我已经为收发数据作了我自己的控制, 对于_bufferSize来说是不变的. 所有发送到服务器的字符串都必须用<!--SOCKET--> 和 <!--ENDSOCKET-->包起来. 同样,客户端在收到服务器的响应式,必须解除响应信息的包裹, 后者被<!--RESPONSE--> 和 <!--ENDRESPONSE-->包了起来。
01
static
void
readCallback(IAsyncResult ar)
02
{
03
StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;
04
Socket handler = state.workSocket;
05
06
if
(!IsSocketConnected(handler))
07
{
08
handler.Close();
09
return
;
10
}
11
12
int
read = handler.EndReceive(ar);
13
14
// Data was read from the client socket.
15
if
(read >
0
)
16
{
17
state.sb.Append(Encoding.UTF8.GetString(state.buffer,
0
, read));
18
19
if
(state.sb.ToString().Contains(
"<!--ENDSOCKET-->"
))
20
{
21
string toSend =
""
;
22
string cmd = ts.Strings.Between(state.sb.ToString(),
"<!--SOCKET-->"
,
"<!--ENDSOCKET-->"
);
23
24
switch
(cmd)
25
{
26
case
"Hi!"
:
27
toSend =
"How are you?"
;
28
break
;
29
case
"Milky Way?"
:
30
toSend =
"No I am not."
;
31
break
;
32
}
33
34
toSend =
"<!--RESPONSE-->"
+ toSend +
"<!--ENDRESPONSE-->"
;
35
36
byte
[] bytesToSend = Encoding.UTF8.GetBytes(toSend);
37
handler.BeginSend(bytesToSend,
0
, bytesToSend.Length, SocketFlags.None
38
,
new
AsyncCallback(sendCallback), state);
39
}
40
else
41
{
42
handler.BeginReceive(state.buffer,
0
, _bufferSize,
0
43
,
new
AsyncCallback(readCallback), state);
44
}
45
}
46
else
47
{
48
handler.Close();
49
}
50
}
readCallback 会派生另外一个方法, sendCallback, 它将会向客户端发送请求. 如果客户端没有关闭连接, sendCallback 将会向socket发送信号以获得更多的数据.
01
static
void
sendCallback(IAsyncResult ar)
02
{
03
StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;
04
Socket handler = state.workSocket;
05
handler.EndSend(ar);
06
07
StateObject newstate =
new
StateObject();
08
newstate.workSocket = handler;
09
handler.BeginReceive(newstate.buffer,
0
, StateObject.BufferSize,
0
,
new
AsyncCallback(readCallback), newstate);
10
}
我会将写一个socket客户端作为联系留给读者. socket客户端应该使用同异步调用同样的编程模式. 我希望你能从这篇文章中收获乐趣,并且会像一个socket程序员那样付诸实践!
我在生产环境下使用了此代码,其中的socket服务器是一个自由文本搜索引擎。 SQL Server缺乏对自由文本搜索支持(你可以使用自由文本索引,但它们是缓慢和昂贵的)。socket服务器负载了大量导向IEnumerables的文本数据,并使用Linq来搜索文本。来自socket服务器的响应从数百万行的Unicode文本数据中搜索时间在几毫秒内。我们还使用了三个分布式的Sphinx服务器(www.sphinxsearch.com)。socket服务器充当了Sphinx服务器的高速缓存。如果你需要一个快速的自由文本搜索引擎,我强烈建议使用Sphinx。
原文地址:http://www.codeproject.com/Articles/745134/csharp-async-socket-server