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C# 实现的异步 Socket 服务器

 2014/4/8 15:11:27  GC2013  博客园  我要评论(0)
  • 摘要:介绍我最近需要为一个.net项目准备一个内部线程通信机制.项目有多个使用ASP.NET,Windows表单和控制台应用程序的服务器和客户端构成.考虑到实现的可能性,我下定决心要使用原生的socket,而不是许多.NET中已经提前为我们构建好的组件,像是所谓的管道,NetTcpClient还有Azure服务总线.这篇文章中的服务器基于System.Net.Sockets类异步方法.这些允许你支持大量的socket客户端,而一个客户端的连接是唯一的阻塞机制.阻塞的时间是可以忽略不记得
  • 标签:C# 实现 服务器 服务 socket 异步

介绍

我最近需要为一个.net项目准备一个内部线程通信机制. 项目有多个使用ASP.NET,Windows 表单和控制台应用程序的服务器和客户端构成. 考虑到实现的可能性,我下定决心要使用原生的socket,而不是许多.NET中已经提前为我们构建好的组件, 像是所谓的管道, NetTcpClient 还有 Azure 服务总线.

这篇文章中的服务器基于System.Net.Sockets类异步方法. 这些允许你支持大量的socket客户端, 而一个客户端的连接是唯一的阻塞机制. 阻塞的时间是可以忽略不记得,所以服务器基本上是在当做一个多线程socket服务器在运作的.

背景

原生的socket在为你提供通信层面的完全控制权上具有优势, 而在处理不同的数据类型是具有很大的灵活性. 你甚至可以通过socket发送序列化了的CLR对象,尽管我在这里不会那样做. 这个项目将会想你展示如何在socket之间发送文本.

代码的运用

使用下面的代码,你初始化了一个Server类,并运行了Start()方法:

1 class="plain">Server myServer = new Server(); 2 myServer.Start();

 

如果你计划在一个Windows表单中管理服务器的话,我建议使用一个BackgroundWorker, 因为socket方法(一般会是ManualResentEvent) 将会阻塞GUI线程的运行.

Server 类:

01 using System.Net.Sockets; 02   03 public class Server 04 { 05     private static Socket listener; 06     public static ManualResetEvent allDone = new ManualResetEvent(false); 07     public const int _bufferSize = 1024; 08     public const int _port = 50000; 09     public static bool _isRunning = true; 10   11     class StateObject 12     { 13         public Socket workSocket = null; 14         public byte[] buffer = new byte[bufferSize]; 15         public StringBuilder sb = new StringBuilder(); 16     } 17   18     // Returns the string between str1 and str2 19     static string Between(string str, string str1, string str2) 20     { 21         int i1 = 0, i2 = 0; 22         string rtn = ""; 23   24         i1 = str.IndexOf(str1, StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase); 25         if (i1 > -1) 26         { 27             i2 = str.IndexOf(str2, i1 + 1, StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase); 28             if (i2 > -1) 29             { 30                 rtn = str.Substring(i1 + str1.Length, i2 - i1 - str1.Length); 31             } 32         } 33         return rtn; 34     } 35   36     // Checks if the socket is connected 37     static bool IsSocketConnected(Socket s) 38     { 39         return !((s.Poll(1000, SelectMode.SelectRead) && (s.Available == 0)) || !s.Connected); 40     } 41   42     // Insert all the other methods here. 43 }

ManualResetEvent 是一个实现了你的socket服务器中事件的.NET类. 我们需要这个项目在我们想要发布阻塞操作的时候向代码发送信号. 你可以试验一下用bufferSize来适配你的需求. 如果能预期到消息的大小, 使用byte单位来设置消息的大小参数bufferSize. port是侦听TCP的端口参数. 要意识到为其它应用程序伺服所使用的接口. 如果你想要能够方便地停止服务器,你需要实现一些机制来将_isRunning设置成false. 这一般可以借助于使用一个 BackgroundWorker做到, 其中你可以使用myWorker.CancellationPending替换_isRunning. 我提到_isRunning的原因是给你在处理取消操作的问题上提供一个方向, 并向你展示侦听器可以方便的停止的.

Between() 和IsSocketConnected() 是辅助方法.

现在转过来看看方法. 首先是Start()方法:

01 public void Start() 02 { 03     IPHostEntry ipHostInfo = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()); 04     IPEndPoint localEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, _port); 05     listener = new Socket(localEP.Address.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 06     listener.Bind(localEP); 07   08     while (_IsRunning) 09     { 10         allDone.Reset(); 11         listener.Listen(10); 12         listener.BeginAccept(new AsyncCallback(acceptCallback), listener); 13         bool isRequest = allDone.WaitOne(new TimeSpan(1200));  // Blocks for 12 hours 14   15         if (!isRequest) 16         { 17             allDone.Set(); 18             // Do some work here every 12 hours 19         } 20     } 21     listener.Close(); 22 }

 

这个方法初始化了侦听器socket, 并开始等待用户连接的到来. 项目中主要的模式是使用异步委派. 异步委派是在调用者中的状态改变时被异步调用的方法. isRequest 告诉你WaitOne 是否已经因为有客户端连接或者超时而退出.

如果你有大量的客户端连接同时发生, 考虑提高Listen()方法的队列参数.

现在来看看下一个方法, acceptCallback . 这个方法由listener.BeginAccept异步调用. 当方法完成执行时,侦听器会立即侦听新的客户端.

01 static void acceptCallback(IAsyncResult ar) 02 { 03     // Get the listener that handles the client request. 04     Socket listener = (Socket)ar.AsyncState; 05   06     if (listener != null) 07     { 08         Socket handler = listener.EndAccept(ar); 09   10         // Signal main thread to continue 11         allDone.Set(); 12   13         // Create state 14         StateObject state = new StateObject(); 15         state.workSocket = handler; 16         handler.BeginReceive(state.buffer, 0, _bufferSize, 0new AsyncCallback(readCallback), state); 17     } 18 }

 

acceptCallback 会派生出另外一个异步指派: readCallback. 这个方法会读取来自socket的实际数据. 我已经为收发数据作了我自己的控制, 对于_bufferSize来说是不变的. 所有发送到服务器的字符串都必须用<!--SOCKET--> 和 <!--ENDSOCKET-->包起来. 同样,客户端在收到服务器的响应式,必须解除响应信息的包裹, 后者被<!--RESPONSE--> 和 <!--ENDRESPONSE-->包了起来。

01 static void readCallback(IAsyncResult ar) 02 { 03     StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState; 04     Socket handler = state.workSocket; 05   06     if (!IsSocketConnected(handler))  07     { 08         handler.Close(); 09         return; 10     } 11   12     int read = handler.EndReceive(ar); 13   14     // Data was read from the client socket. 15     if (read > 0) 16     { 17         state.sb.Append(Encoding.UTF8.GetString(state.buffer, 0, read)); 18   19         if (state.sb.ToString().Contains("<!--ENDSOCKET-->")) 20         { 21             string toSend = ""; 22             string cmd = ts.Strings.Between(state.sb.ToString(), "<!--SOCKET-->""<!--ENDSOCKET-->"); 23                       24             switch (cmd) 25             { 26                 case "Hi!": 27                     toSend = "How are you?"; 28                     break; 29                 case "Milky Way?": 30                     toSend = "No I am not."; 31                     break; 32             } 33   34             toSend = "<!--RESPONSE-->" + toSend + "<!--ENDRESPONSE-->"; 35   36             byte[] bytesToSend = Encoding.UTF8.GetBytes(toSend); 37             handler.BeginSend(bytesToSend, 0, bytesToSend.Length, SocketFlags.None 38                 new AsyncCallback(sendCallback), state); 39         } 40         else  41         { 42             handler.BeginReceive(state.buffer, 0, _bufferSize, 0 43                     new AsyncCallback(readCallback), state); 44         } 45     } 46     else 47     { 48             handler.Close(); 49     } 50 }

 

readCallback 会派生另外一个方法, sendCallback, 它将会向客户端发送请求. 如果客户端没有关闭连接, sendCallback 将会向socket发送信号以获得更多的数据.

01 static void sendCallback(IAsyncResult ar) 02 { 03     StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState; 04     Socket handler = state.workSocket; 05     handler.EndSend(ar); 06   07     StateObject newstate = new StateObject(); 08     newstate.workSocket = handler; 09     handler.BeginReceive(newstate.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0new AsyncCallback(readCallback), newstate); 10 }

 

我会将写一个socket客户端作为联系留给读者. socket客户端应该使用同异步调用同样的编程模式. 我希望你能从这篇文章中收获乐趣,并且会像一个socket程序员那样付诸实践!

要点

我在生产环境下使用了此代码,其中的socket服务器是一个自由文本搜索引擎。 SQL Server缺乏对自由文本搜索支持(你可以使用自由文本索引,但它们是缓慢和昂贵的)。socket服务器负载了大量导向IEnumerables的文本数据,并使用Linq来搜索文本。来自socket服务器的响应从数百万行的Unicode文本数据中搜索时间在几毫秒内。我们还使用了三个分布式的Sphinx服务器(www.sphinxsearch.com)。socket服务器充当了Sphinx服务器的高速缓存。如果你需要一个快速的自由文本搜索引擎,我强烈建议使用Sphinx

 

原文地址:http://www.codeproject.com/Articles/745134/csharp-async-socket-server

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