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public class Road
{
private List vechicles = new ArrayList();
private String name =null;
public Road(String name)
{
this.name = name;
//模拟车辆不断随机上路的过程
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
pool.execute(new Runnable()
{
public void run(){
for(int i=1;i<1000;i++)
{
try
{
Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);
}
}
});
//每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable()
{
public void run()
{
if(vechicles.size()>0)
{
boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
if(lighted)
{
System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !");
}
}
}
},
1,
1,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
?-----------------------------------------------------------------------
二.枚举Lamp类
?
系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合
这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
?
每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象
依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个
nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因
为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方
向的灯用字符串形式表示。
?
增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,
这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
?
除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和
oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的
nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
?
public enum Lamp
{
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted)
{
this.opposite = opposite;
this.next = next;
this.lighted = lighted;
}
private boolean lighted;
private String opposite;
private String next;
public boolean isLighted(){
return lighted;
}
public void light()
{
this.lighted = true;
if(opposite != null)
{
Lamp.valueOf(opposite).light();
}
System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");
}
public Lamp blackOut()
{
this.lighted = false;
if(opposite != null)
{
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
}
Lamp nextLamp= null;
if(next != null)
{
nextLamp = Lamp.valueOf(next);
System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);
nextLamp.light();
}
return nextLamp;
}
}
?用枚举类定义灯可以得到简化。
知识点1:Lamp枚举类中有个静态方法valueOf()
例如:Lamp.valueOf(opposite);
把名字传进去,就会返回这个名字对应的枚举对象,再去调用对应的方法;
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三.灯的控制器LampController类
?
整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
?
LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
?
LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯
变红和将下一个灯变绿。
部分代码:
public class LampController
{
private Lamp currentLamp;
public LampController()
{
//刚开始让由南向北的灯变绿;
currentLamp = Lamp.S2N;
currentLamp.light();
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
System.out.println("来啊");
currentLamp = currentLamp.blackOut();
}
},
10,
10,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
?-----------------------------------------------------------------------
四.主函数
用for循环创建出代表12条路线的对象。
接着再获得LampController对象并调用其start方法。
部分代码:
public class MainClass
{
public static void main(String[] args)
{
String [] directions = new String[]
{
"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
};
for(int i=0;i
{
new Road(directions[i]);
}
new LampController();
}
}
?
?
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