Facebook 再次出手,斥资 20 亿美元收购虚拟现实技术厂商 Oculus VR。这家公司此前名不见经传,是什么来历?有什么核心价值能让 Facebook 高价收购?
腾讯科技:
Oculus VR 是头戴式 3D 显示器生产商,是目前最有影响力的虚拟现实(VR)设备研发商之一。尽管从时间上看,Oculus VR 并非是最早切入这一市场的企业,但是 Oculus VR 真正把这种设备降到 299 美元这个大多数人可承受的价格,并且让产品分辨率达到了 1080P,同时 Oculus VR 还获得 UDK 与 Unity 等游戏引擎的支持。
事实上 Oculus 推出的首款产品 Rift 的核心硬件架构非常简单:一个平面 LCD 显示器、一套镜片、一个电子陀螺仪,这一产品的硬件都是选用已经在市场上标准化的产品,核心技术仅在于镜片之于屏幕的结构和完美的软件 SDK。
游戏业内人士对 Oculus Rift 的评价很高,甚至称之为未来体验游戏最酷的方式。
Oculus VR 的成长及其迅速,首先通过众筹网站 Kickstarter 筹集了近 250 万美元启动,2013 年 6 月A轮融资 1600 万美元,投资方包括美国经纬创投、Spark Capital 等;2013 年底再次获得 7500 万美元的B轮融资,领投方为 Oculus VR 的天使投资方 A16Z。
Oculus VR 的创始人是何许人?
Oculus 创始人 Palmer Luckey 是个 90 后,也是一个标准硅谷创业神话的继承人:辍学、车库创业。
根据资料,他 14、15 岁的时候就开始上社区大学,后来去了加州州立大学长滩分校攻读新闻学学位,最后选择辍学,创立 Oculus。
Oculus 成立之初,只有 Palmer Luckey 一个人负责所有工作,随着 Brendan Iribe 和 Mike Antonov 加入进来后,Mike 担任了公司首席软件架构师,Brendan 担任公司首席执行官。目前 Palmer Luckeyx 已经彻底专注在虚拟现实头盔上的产品上了。
Oculus VR 为何能让 Facebook 垂涎?
按照 Facebook 官方说法,是希望将 Oculus 在游戏领域中的现有优势扩大至新的垂直领域,如通信、媒体和娱乐、教育及其他领域等,甚至有机会成为下一代社交和通信平台。
事实上,在B轮融资之后,领投方 A16Z 的创始人 Mark Andreessen 在加入 Oculus VR 的董事会后就开始反复强调,Oculus 不单会革新游戏体验,同时在教育、电影、设计和建筑等方面都有很大的潜力。显然,扎克伯格对此是强烈认同的。
事实上,Facebook 收购 Oculus VR 是 Facebook 一系列并购中的一部分,就在上个月,他们刚刚以 190 亿美元收购了移动通信应用 WhatsApp,一位业内人士指出,如今 Facebook 对年轻人吸引力下降,用户老龄化越来越严重,所以需要进行收购保持竞争力。
另一方面,在争夺新一代智能硬件领跑地位的大战中,谷歌已经先期斥资 32 亿美元收购了 Nest,Facebook 必须尽快出手。
Oculus VR 的竞争环境如何?
Kopin 公司是美国军方头戴显示系统的主要供应商之一,其虚拟现实游戏头盔 Trimersion 无论从专利储备还是行业经验和资源,都是 Oculus VR 强有力的对手。
索尼公司也是 VR 眼睛类产品最早的切入者之一,甚至同时出现了 2 个以上的部门开发不同的产品,前几天刚刚公布的 PS4 Project Morpheus 就和之前的头戴式 3D 显示器分属不同的开发团队。
现在 PS4 Project Morpheus 已经能够达到 1080p 分辨率,视野则达到 90 度。在动态感应部分,则融合了 PlayStation Move 体感控制器与 PlayStation 4 专用 DualShock 4 手柄控制器的技术。
Oculus VR 为何必须出售?
虽然 Oculus VR 是革命性的产品,但是依靠自己很难将这一游戏辅助硬件推广到更广阔的消费市场上。
另外,Oculus VR 的产品原理非常简单,成本太过低廉,以至于在硬件很容易被拷贝或绕过专利实现,出售有利于巩固自己的先发优势。
同时在资金充裕后,Oculus VR 可以更好地完善产品,包括采用更好的显示器,投入更多的人力物力让设备变得更加轻便和符合人体工学等等。除此之外,Oculus VR 还可能借此开始对虚拟现实产业链进行培养。
同时,足够的资金有利于 Oculus VR 在教育、电影、设计和建筑等多个领域同时发力,奠定自己在虚拟现实这一新市场的领导地位。
而且 Facebook 上的海量用户也能够对 Oculus VR 影响游戏以外市场提供足够大的帮助。