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到Windows Phone市场淘金?思博锐特的坚守与困顿

 2013/12/17 23:09:11    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:【海盐/盐科技编辑喻倩媛/盐科技特约编辑】几乎所有的人都认为WindowsPhone是扶不起的阿斗,但这并不妨碍有人爱它!“WindowsPhone?你们做WindowsPhone?!”在参加成都高新区的项目评审会时,评审专家满脸疑惑地望着成都思博锐特科技有限公司(下称思博锐特)的创始人卿涢说,“我们评审了200多家公司,你们是首家做WindowsPhone应用的!”“哦!”卿涢耸了耸肩说,“是的
  • 标签:Windows 市场

  【海盐/盐科技编辑喻倩媛/盐科技特约编辑】几乎所有的人都认为 Windows Phone 是扶不起的阿斗,但这并不妨碍有人爱它! 

  “Windows Phone?你们做 Windows Phone?!”在参加成都高新区的项目评审会时,评审专家满脸疑惑地望着成都思博锐特科技有限公司(下称思博锐特)的创始人卿涢说,“我们评审了 200 多家公司,你们是首家做 Windows Phone 应用的!”

  “哦!” 卿涢耸了耸肩说,“ 是的,目前我们只做 Windows Phone。”

  2012 年,当移动互联创业浪潮袭来时,在外闯荡多年的卿涢也从北京回到老家四川,加入到这股洪流。拿着从朋友那里获得的千万投资,在成都成立了思博锐特。

  彼时,Windows 8 才刚刚发布。他觉得这个系统非常惊艳,“因为,它是一个非常简洁的平台”。

  他和投资人一致认为这将会是个大市场,“我们觉得它会使 Windows Phone 的市场占有率成倍地增长,并最终和 Android、IOS 三分天下。在这个时候进军 Android 或 IOS 市场,已经没有多少先机了。”于是,他们就这样下定决心,要做 WindowsPhone 应用。

  然而一年过去了,事实却多少让人有些失望。“在 Win8 出来后,Win Phone 的市场确实有增长,但增长幅度并不多。如果 Win Phone 的市场占有率能在 15% 的话,这就是一个很好的市场,然而现在,还在4% 以下。”

      尽管如此,卿涢向盐科技表示,他们依旧会在 Windows Phone 市场坚持,“我们还是看好这块市场,微软今年也是动作频频,包括收购诺基亚,以及对 Windows Phone 、Windows RT 和 Windows 三个版本的操作体统进行整合,这也坚定了我们的信心,只不过,培育市场还需要时间而已”。

  或许,这就是传说中的真爱!

  到别的市场去找灵感

  既然想好了,那就干吧!卿涢对盐科技说,“去年,Windows Phone 里的工具类应用还很少,我们就做些工具类应用。这样既可以积累用户,也可以做让团队练练手。”在那个时候他们开发了“世界时钟”、“酷时计”等产品,尽管“终究还是要开发游戏的,但整个过程会是循序渐进的”。

  “在做了一些工具类应用后,我们开始主打的是单机游戏。我们的首款单机游戏叫‘爱情练练看’。”他觉得连连看这类游戏普及度较高,开发起来也比较容易上手。“在这款游戏更新多个版本后,我们的从美术到程序,都有一定经验以后,再做下一款。”

  “我们做任何产品都不会凭空去想一个,那样风险太大。实际上,安卓市场就是我们最大的一个灵感来源。”他表示,思博瑞特的员工都会准备几台不同操作系统的手机,“随时将他们拿出来玩一玩,看看最近什么游戏比较火”。

  “如果你身边的 Android 或 iOS 用户都在玩一款游戏,但 Windows Phone 里面却没有类似的游戏,作为它的用户,你就会很失望。毕竟这样看上去,你似乎显得不够潮,也不太合群。”

  “既然如此,那我们能不能打个时间差?在这类游戏未在 Windows Phone 上线前,做款类似的游戏来迎合玩家呢?”他觉得,这样的产品,有着天然的用户基础,那么,为什么不做呢?

  2013 年 1 月,在上班的途中,卿涢常常在公交车上看到有人再玩“找你妹”这款游戏。“既然有这么多人在玩,那么它可能会一下子就流行起来,回到办公室后,我就去把这款游戏找出来玩了好几天。感觉不错,似乎我们也能在很短的时间内做出来。”

  “说做就做,我们马上就开始筹划,到了 3 月就做得差不多了,把 Windows 7 和 Windows 8 的市场都做了。”他觉得目前 Win Phone 市场山寨品还很多,“我们也做山寨,但我们的想法是,既要山寨到底,又要有所创新”。

  “我们的创新体现在哪里呢?那就是植入了电影剧情。”彼时,贺岁电影《泰囧》正在热播。“我和做策划的同事,连续看了三遍,每次都笑翻了。于是我们就想,能否将电影的剧情加进来试试。”

  怎么加入电影剧情呢?“最开始,我们把电影里两个主角的对话加进了游戏,而且是直接搬入电影台词。但后来觉得,这样局限性太大了,于是我们自己来做对话设计。”卿涢对盐科技表示,这样就不会受电影剧情的局限,同时又可以通过剧情吸引玩家玩下去。

  最开始,他们给这款产品想了很多名字。“前前后后有 10 多个吧,我们游戏里面有一个关卡叫‘泰着急’,后来觉得不错,就直接用着游戏名了。因此中间一个月左右,我们的产品名字就叫‘泰着急’。”

  “再到后来,我们将名字就换成了‘泰坑爹’。”卿涢觉得,这个名字既上口,而且听上去也很搞笑。“好名字,是好产品的一个重要构成。在这个名字出来第二天,有个用户就说,看这个名字,目测这款游戏会大火。从目前来看,的确如此。我们在 WindowsPhone 游戏总榜出现几十次排在前 10 名的情况。”

  “跟‘找你妹’一样,我们都是找物的游戏,但剧情上的有很大的区别。而在剧情方面,我们也《泰囧》有很大差别,仅仅是旅行的路程一致,都是从北京到泰国,但故事几乎完全不同了,找的东西和剧情也没用太大关系。”

  受制市场,收入堪忧

  在接受盐科技采访时,“泰坑爹”在 Windows Store 游戏总榜上的排名,已连续多天保持在第 9 名。尽管如此,但受制于 Windows Phone 用户量的影响,“泰坑爹”此时的用户也只有 18 万多。

  卿涢觉得这充分反映出 Windows Phone 用户总量依旧太少了。“Windows 8 中国的用户激活量可能只有 400 多万用户。而真正玩游戏的用户更保守一点,估计有 350 万左右。‘泰坑爹’现在是差不多 13 万 Windows 8 的用户,还有几万用户来自 Windows 7。”

  “由于 Windows 7 不支持用户内购收费,因此我们就用支付宝来支付。但支付宝的审核时间太长了,也浪费了我们不少时间。”尽管 Windows 7 付费不太方便,但它的好出在于“可以自己确定收费标准”。

  “而 Win8 的情况是微软把收费标准给定了,国内最低是 6 元,对美国人来说 0.9 美元几乎就没有花钱,而对中国人 6 元钱吃早饭都够了。”卿涢觉得起步价定得太高,这也影响了用户的付费积极性。

  “如果将起步价调低,我让位收费反而会爆增。Windows 7 上,我们自己的定价是按 2 元、6 元、12 元阶梯定价,在 Windows 8 上我们最低就只能定 6 元。根据我的数据监测,6 元的购买活跃度就没有 2 元高。在 Windows 7 里面,选 2 元支付的用户,至少占到‘泰坑爹’80% 的付费用户。”但他同时也强调,付费不方便也是一个问题,“基本上在付费时每多一个步骤,就会有 20% 的准备付费的用户放弃支付。”

  根据他们的数据监测,很多用户尽管选择了 2 元支付,但支付的频率却是非常高的。“因为 2 元钱确实不算多,每次用完后,你都会这样想,于是在不知不觉中,你已经支付了很大一笔钱了。但是,如果要你一次支付 6 元,你恐怕就要考虑一下了。我希望 Windows 8 也能让开发者自主定价。”

  “尽管用户的支付习惯还不错,但毕竟用户量太少了,我们现在连 30% 的开发费用也没能收回。”卿涢说,此前他曾和其他 Windows Phone 开发者常常聊天,但不管是做平台,还是做游戏的,基本上都在叫苦。“主要还是量太少了,400 多万的用户量,这个另外两个系统相比,完全是渣一样的级别。”

  他发现,在这一年来,Windows Phone 的一些论坛里,有不少的熟悉面孔渐渐消失了。“对于 Windows Phone,用户信心不足,开发者信心也不足。如果耗费一年的时间、精力、金钱却得不到回报的话,只能转战其他市场。”卿涢说:“我们好在有投资人的大力支持,觉得这是一个长时间的过程,希望我们能够坚持。”

  依然会在 Win Phone 市场坚持

  接下来卿涢也打算做一些调整。“原本打算用一年时间,等 Windows Phone 的市场做起来,而我们走的早,也会跟着这个市场一起成长,因为用户的习惯会延续。”

  “做单机游戏还是属于练手,我们需要借此锻炼团队,培养用户习惯。”但他觉得,如果要长期发展的话,还是要做联网游戏,这也是当初既定的目标。

  “我们希望微软能将这个市场的用户逐步拓展起来,在这个过程中我们也会跟着它一起成长,水平不断得到提升。”让他感到欣慰的是现在他们已经有了很多铁杆用户,“他们中有不少人经常在各种社交渠道商推荐我们的产品。”

  实际上微软目前也迈入了整合系统的道路。前不久,微软执行副总裁 Julie Larson-Green 在 UBS 全球技术峰会透露了微软未来的发展方向,其中指出微软下一代操作系统将不再包含 3 个版本,二是要将 Windows Phone 、Windows RT 和 Windows 三个版本的操作体统进行整合。

  同时,微软也宣布打通 Windows Store 和 Windows Phone 开发者帐号。帐号整合之后,开发者有权限在 Windows 和 Windows Phone 两个平台上发布应用。

  而这恰恰是卿涢所看好的。“如果 Windows Phone 和电脑市场的 Windows 实现更为完美的互通,便捷性变得更强,在一个手机对生活、工作日益显得重要,而电脑依旧比不可少的年代,Windows Phone 必将得益于这样的互通而发展势头强劲。”

  此外, 3D 游戏引擎 Unity 今年七月刚推出了支持在 Win 8 上发布游戏的版本,这样的话,相信以后会有越来越多的开发者将游戏发布到 Windows Phone。“用户不再因为缺乏好玩的产品而放弃选择 Windows Phone”。

  “即便用户还是做不上去也没关系。”卿涢对盐科技说,目前他们最重要的是锻炼团队,当团队团练好之后,即便在 Win Phone 上没有得到好的效果,他们依然能将游戏放到 Android、IOS 争取机会。

  在刊发此文时,盐科技与卿涢取得联系,他表示目前正在尝试将游戏放到多个平台上。“毕竟 Windows Phone 的市场目前还很小。”

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