国内开发者献策微软 WP 平台:尽早整合 PC 与移动系统
移动游戏开发者依靠苹果、安卓两大平台赚的满盆满钵,同时也成为最大的平台收入来源,受制于移动智能终端市场占有率,微软 Windows Phone 平台为开发者带来的价值远逊于前两者。今年以来,微软开始转变思路,为开发者广开绿灯,提供更加本地化的扶持。
卓越游戏今年 1 月推出的热门手游《我叫 MT》日前与微软合作开发 WP 版本,数据显示,开测 4 小时后同时在线人数破万,开测一周内次日留存保持在 50% 以上,三日留存也高于 40%,这对于 WP 平台来说已属罕见。
《我叫 MT》WP 版负责人崔明华称,WP 平台缺乏精品手游,压抑良久的 WP 用户给了卓越游戏极大的热情,目前为止数据上的良好表现也显示出优秀 iOS、安卓游戏向 WP 移植的市场空间。
但这样的数据与此前《我叫 MT》在 iOS 及安卓平台上的表现相比,则显得“小巫见大巫”——今年上半年,《我叫 MT》在 iOS 及安卓两平台的注册用户总数就已超过 3000 万,日活跃用户数在 230 万上下。
相比 iOS 与安卓各自超过百万的开发者规模,微软 WP 平台的体量仅处于发展初期。微软大中华区副总裁兼市场战略部总经理、微软大中华区首席云计算战略官谢恩伟透露,微软移动平台全球开发者目前达到 9.8 万。这一数据尚不足前两者的1/10。
微软也在谋求新的发展契机。在前不久的微软 techEd 大会上,微软释放出云、开放、本地化三大核心关键词,其中移动平台对于开发者的招揽成为未来的改进重点。
为帮助开发者获取收益,微软推出自己的解决方案,包括对盈利超过 25000 美元的开发者实行二八分成政策(低于国内普遍的五五分成比例)、运用微软自己的广告平台(比如 Bing)兼容整合第三方广告平台,帮助开发者进行广告分发。
无法顺畅完成支付环节,一直是微软 WP 平台最大的本地化难题之一,微软也开始推进第三方支付手段的接入。据谢恩伟介绍,微软已与中国移动、中国联通两家运营商,及支付宝、易宝、新浪等第三方支付平台达成合作协议,开通运营商应用商店及第三方支付工具对 Win8 及 WP 平台应用在线支付功能的支持。
不过在开发者眼中,微软平台的开发成本仍然是接入过程中的最大门槛。邢山虎向 TechWeb 透露,《我叫 MT》WP 版的开发历时 2 个月,但适配的仅仅是 WP8 一个平台,如果微软平板及 PC 用户想要体验这款游戏,邢山虎的团队仍需要再花费几个月的开发时间,“对于微软的本地化策略,我们目前最迫切的需求是,一个供一次开发多次使用、以及实现 Win8 与 WP 之间跨平台的工具,打通手机和 PC 系统以及推广渠道。”
众所周知,微软为搭载英特尔处理器的传统 PC 和平板电脑提供 Windows,为搭载 ARM 处理器的 PC 和平板电脑提供 Windows RT,而 Windows 手机则使用 WP 系统。对于开发者而言,三个系统的开发及维系成本颇高,资源整合亦难以实现。
不过已有迹象表明,微软有意将 PC 与移动 Windows 系统整合,微软设备主管朱莉·拉尔森-格林(Julie Larson-Green)日前在瑞银全球科技大会上曾强烈暗示,微软最终将合并三大核心系统,今后可能只有一个版本的 Windows,“我们有 Windows Phone,有 Windows RT,还有功能完备的 Windows,但我们今后不会再使用 3 个系统。”
除去上述顾虑,日前有关微软有意投资 10 亿美元资助三星生产 WP 手机的市场传闻,也加大了开发者的信心。包括邢山虎及触控科技 CEO 陈昊芝在内的多个手游创业者认为,微软 WP 的易用性及用户质量均高于安卓,作为平台及渠道,未来对于游戏开发者的营收贡献值有可能杀入前五。