又到了扯淡时间了,我最近在思考javascript事件机制底层的实现,但是暂时没有勇气去看chrome源码,所以今天我来猜测一把
我们今天来猜一猜,探讨探讨,javascript底层事件机制是如何实现的
我们点击一个span,我可能就想点击一个span,事实上他是先点击document,然后点击事件传递到span的,而且并不会在span停下,span有子元素就会继续往下,最后会依次回传至document,我们这里偷一张图:
我们这里偷了一张图,这张图很好的说明了事件的传播方式
事件冒泡即由最具体的元素(文档嵌套最深节点)接收,然后逐步上传至document
事件捕获会由最先接收到事件的元素然后传向最里边(我们可以将元素想象成一个盒子装一个盒子,而不是一个积木堆积)
这里我们进入dom事件流,这里我们详细看看javascript事件的传递方式
DOM2级事件规定事件包括三个阶段:
① 事件捕获阶段
② 处于目标阶段
③ 事件冒泡阶段
所谓事件对象,是与特定对象相关,并且包含该事件详细信息的对象。
事件对象作为参数传递给事件处理程序(IE8之前通过window.event获得),所有事件对象都有事件类型type与事件目标target(IE8之前的srcElement我们不关注了)
各个事件的事件参数不一样,比如鼠标事件就会有相关坐标,包含和创建他的特定事件有关的属性和方法,触发的事件不一样,参数也不一样(比如鼠标事件就会有坐标信息),我们这里题几个较重要的
PS:以下的兄弟全部是只读的,所以不要妄想去随意更改,IE之前的问题我们就不关注了
表明事件是否冒泡
表明是否可以取消事件的默认行为
某事件处理程序当前正在处理的那个元素
为true表明已经调用了preventDefault(DOM3新增)
调用事件处理程序的阶段:1 捕获;2 处于阶段;3 冒泡阶段
这个属性的变化需要在断点中查看,不然你看到的总是0
事件目标(绑定事件那个dom)
true表明是系统的,false为开发人员自定义的(DOM3新增)
事件类型
与事件关联的抽象视图,发生事件的window对象
取消事件默认行为,cancelable是true时可以使用
取消事件捕获/冒泡,bubbles为true才能使用
取消事件进一步冒泡,并且组织任何事件处理程序被调用(DOM3新增)
在我们的事件处理内部,this与currentTarget相同
在此之前,我们来说几个基础知识点
在页面上的dom,每个dom都应该有其唯一标识——_zid(我们这里统一为_zid)/sourceIndex,但是多数浏览器可能认为,这个接口并不需要告诉用户所以我们都不能获得
但是IE将这个接口放出来了——sourceIndex
我们这里以百度首页为例:
1 var doms = document.getElementsByTagName('*'); 2 var str = ''; 3 for (var i = 0, len = doms.length; i < len; i++) { 4 str += doms[i].tagName + ': ' + doms[i].sourceIndex + '\n'; 5 }
可以看到,越是上层的_zid越小
其实,dom _zid生成规则应该是以树的正序而来(好像是吧.....),反正是从上到下,从左到右
有了这个后,我们来看看我们如何获得一个dom的注册事件集合
比如我们为一个dom同时绑定了2个click事件,又给他绑定一个keydown事件,那么对于这个dom来说他就具有3个事件了
我们有什么办法可以获得一个dom注册的事件呢???
答案很遗憾,浏览器都没有放出api,所以我们暂时不能知道一个dom到底被注册了多少事件......
PS:如果您知道这个问题的答案,请留言
有了以上两个知识点,我们就可以开始今天的扯淡了
注意:下文进入猜想时间
首先,我们为dom注册事件的语法是:
1 dom.addEventListener('click', function () { 2 alert('ddd'); 3 })
以上述代码来说,我作为浏览器,以这个代码来说,在注册阶段我便可以保存以下信息:
1 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> 2 <head> 3 <title></title> 4 <style type="text/css"> 5 #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px; border: 1px solid black; } 6 #c { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; } 7 </style> 8 </head> 9 <body> 10 <div id="p"> 11 parent 12 <div id="c"> 13 child 14 </div> 15 </div> 16 <script type="text/javascript"> 17 var p = document.getElementById('p'), 18 c = document.getElementById('c'); 19 c.addEventListener('click', function () { 20 alert('子节点捕获') 21 }, true); 22 23 c.addEventListener('click', function () { 24 alert('子节点冒泡') 25 }, false); 26 27 p.addEventListener('click', function () { 28 alert('父节点捕获') 29 }, true); 30 31 p.addEventListener('click', function () { 32 alert('父节点冒泡') 33 }, false); 34 </script> 35 </body> 36 </html>
这里,我们为parent和child绑定了click事件,所以浏览器可以获得如下队列结构:
1 /****** 第一步-注册事件 ******/ 2 //页面事件存储在一个队列里 3 //以_zid排序 4 var eventQueue = [ 5 { 6 _zid: 'parent', 7 handlers: { 8 click: { 9 captrue: [fn, fn], 10 bubble: [fn, fn] 11 } 12 } 13 }, 14 { 15 _zid:'child', 16 handlers:{ 17 click: { 18 captrue: [], 19 bubble: [] 20 } 21 } 22 }, 23 { 24 _zid: '_zid', 25 handlers: { 26 //…… 27 } 28 } 29 ];
就那parent这个div来说,我们为他绑定了两个click事件(我们其实可以绑定3个4个或者更多,所以事件集合是一个数组,执行具有先后顺序)
其中注册事件时候,又会分冒泡和捕获,而且这里以_zid排序(比如:document->body->div#p->div#c)
然后第一个阶段就结束了
PS:我想底层c++语言一定有类似的这个队列,而且可以释放接口,让我们获取一个dom所注册的所有事件
第二步就是初始化事件参数,我们可以通过addEventListener,创建事件参数,但是我们这里简单模拟即可:
注意,为了方便理解,我们这里暂不考虑mousedown
1 /****** 第二步-初始化事件参数 ******/ 2 var Event = {}; 3 Event.type = 'click'; 4 Event.target = el;//当前手指点击最深dom元素 5 //初始化信息 6 //...... 7 //鼠标位置信息等
在这里比较关键的就是我们一定要好好定义我们的target!!!
于是可以进入我们的关键步骤了,触发事件
事件触发分三步走,首先是捕获然后是处于阶段最后是冒泡阶段:
1 /****** 第三步-触发事件 ******/ 2 var isTarget = false; 3 Event.eventPhase = 1; 4 //首先是捕获阶段,事件执行至event.target为止,我们这里只关注click 5 for (var index = 0, length = eventQueue.lenth; index < length; index++) { 6 //获取捕获时期该元素的click事件集合 7 var clickHandlers = eventQueue[index].handlers.click; 8 for (var i = 0, len = clickHandlers.length; i < len; i++) { 9 Event.currentTarget = clickHandlers[i]; //事件处理程序当前正在处理的那个元素 10 //执行至target便跳出循环,不再执行下面的操作 11 if (Event.target._zid == eventQueue[index]._zid) { 12 Event.eventPhase = 2;//当前阶段 13 isTarget = true; 14 } 15 //执行绑定事件 16 clickHandlers[i](Event); 17 //如果阻止冒泡,跳出所有循环,不执行后面的事件 18 if (Event.bubbles) { 19 return; 20 } 21 } 22 //若是当前已经是target便不再向下捕获 23 if(isTarget) break; 24 } 25 Event.eventPhase = 3; 26 //冒泡阶段 27 for(var index = eventQueue.lenth; index !=0; index--) { 28 //如果zid小于等于当前元素,说明不需要处理 29 if(eventQueue[index]._zid <= Event.target._zid) continue; 30 //需要处理的部分了 31 var clickHandlers = eventQueue[index].handlers.click; 32 33 //此段代码可以重构,暂时不管 34 for (var i = 0, len = clickHandlers.length; i < len; i++) { 35 Event.currentTarget = clickHandlers[i]; //事件处理程序当前正在处理的那个元素 36 //执行绑定事件 37 clickHandlers[i](Event); 38 //如果阻止冒泡,跳出所有循环,不执行后面的事件 39 if (Event.bubbles) { 40 return; 41 } 42 } 43 }
这个注释写的很清楚了应该能表达清楚我的意思,于是我们这里就简单的模拟了事件机制的底层原理了:)
PS:如果您觉得不对,请留言
现在,基础理论提出来了,我们需要验证下这个想法是否站得住脚,所以这里提了几个例子,首先我们回到上面的问题吧
http://sandbox.runjs.cn/show/pesvelp1
首先我们来看这个问题,我们分别为parent与child注册了两个click事件,一次冒泡一次捕获
当我们点击父元素时,我们按照理论的执行逻辑如下:
开始遍历事件队列(由document开始)
当遍历对象如果注册了click事件就会触发,如果阻止了冒泡,执行后便跳出循环不再执行
因为之前并没有注册事件,所以直接到了parent,这里发现parent的_zid与target的_zid相等
于是便将状态置为处于目标阶段,并打上标记跳出捕获循环,不再执行后面的事件句柄
Event.eventPhase = 2;//当前阶段
isTarget = true;
捕获结束后,开始执行冒泡的事件,循环由后向前,开始是child的click事件,但是此时child的_zid大于target的_zid所以继续循环
最后会执行parent以上的dom注册的click事件,没有就算了
至于点击child的逻辑我们这里就不分析了
我们这里对上题做一个变形,我们在parent点击时候(捕获阶段)将child div给删除,看看有什么情况
http://sandbox.runjs.cn/show/f1ke5vp8
1 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> 2 <head> 3 <title></title> 4 <style type="text/css"> 5 #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px; border: 1px solid black; } 6 #c { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; } 7 </style> 8 </head> 9 <body> 10 <div id="p"> 11 parent 12 <div id="c"> 13 child 14 </div> 15 </div> 16 <script type="text/javascript"> 17 var p = document.getElementById('p'), 18 c = document.getElementById('c'); 19 c.addEventListener('click', function () { 20 alert('子节点捕获') 21 }, true); 22 23 c.addEventListener('click', function () { 24 alert('子节点冒泡') 25 }, false); 26 27 p.addEventListener('click', function () { 28 alert('父节点捕获') 29 p.removeChild(c); 30 }, true); 31 32 p.addEventListener('click', function () { 33 alert('父节点冒泡') 34 }, false); 35 </script> 36 </body> 37 </html>
其实这里还有一个优化点,相信大家都知道:
移除dom并不会移除事件句柄,这个必须手动释放
就是因为这个原因,我们的整个逻辑仍然会执行,各位自己可以试试
我们这里再将上题稍加变形,在child 冒泡阶段组织冒泡,其实这个不用说,parent的click不会执行
1 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> 2 <head> 3 <title></title> 4 <style type="text/css"> 5 #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px; border: 1px solid black; } 6 #c { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; } 7 </style> 8 </head> 9 <body> 10 <div id="p"> 11 parent 12 <div id="c"> 13 child 14 </div> 15 </div> 16 <script type="text/javascript"> 17 var p = document.getElementById('p'), 18 c = document.getElementById('c'); 19 c.addEventListener('click', function () { 20 alert('子节点捕获') 21 }, true); 22 23 c.addEventListener('click', function (e) { 24 alert('子节点冒泡') 25 e.stopPropagation(); 26 }, false); 27 28 p.addEventListener('click', function () { 29 alert('父节点捕获') 30 }, true); 31 32 p.addEventListener('click', function () { 33 alert('父节点冒泡') 34 }, false); 35 </script> 36 </body> 37 </html>
1 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> 2 <head> 3 <title></title> 4 <style type="text/css"> 5 #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px; border: 1px solid black; } 6 #c { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; } 7 </style> 8 </head> 9 <body> 10 <div id="p"> 11 parent 12 <div id="c"> 13 child 14 </div> 15 </div> 16 <script type="text/javascript"> 17 alert = function (msg) { 18 console.log(msg); 19 } 20 21 var p = document.getElementById('p'), 22 c = document.getElementById('c'); 23 c.addEventListener('click', function (e) { 24 console.log(e); 25 alert('子节点捕获') 26 }, true); 27 c.addEventListener('click', function (e) { 28 console.log(e); 29 alert('子节点冒泡') 30 }, false); 31 32 p.addEventListener('click', function (e) { 33 console.log(e); 34 alert('父节点捕获') 35 }, true); 36 37 p.addEventListener('click', function (e) { 38 console.log(e); 39 alert('父节点冒泡') 40 }, false); 41 42 document.addEventListener('keydown', function (e) { 43 if (e.keyCode == '32') { 44 var type = 'click'; //要触发的事件类型 45 var bubbles = true; //事件是否可以冒泡 46 var cancelable = true; //事件是否可以阻止浏览器默认事件 47 var view = document.defaultView; //与事件关联的视图,该属性默认即可,不管 48 var detail = 0; 49 var screenX = 0; 50 var screenY = 0; 51 var clientX = 0; 52 var clientY = 0; 53 var ctrlKey = false; //是否按下ctrl 54 var altKey = false; //是否按下alt 55 var shiftKey = false; 56 var metaKey = false; 57 var button = 0; //表示按下哪一个鼠标键 58 var relatedTarget = 0; //模拟mousemove或者out时候用到,与事件相关的对象 59 var event = document.createEvent('Events'); 60 event.myFlag = '叶小钗'; 61 event.initEvent(type, bubbles, cancelable, view, detail, screenX, screenY, clientX, clientY, 62 ctrlKey, altKey, shiftKey, metaKey, button, relatedTarget); 63 64 console.log(event); 65 c.dispatchEvent(event); 66 } 67 }, false); 68 </script> 69 </body> 70 </html>
http://sandbox.runjs.cn/show/pesvelp1
我们最后模拟一下click事件,这里按空格便会触发child的click事件,这里依然走我们上述逻辑
所以,我们今天到此为止
今天,我们一起模拟猜测了javascript事件机制的底层实现,这里只做了最简单最单纯的模拟
比如两个平级dom(div)点击时候这里的算法就有一点问题,但是无伤大雅,探讨嘛,至于事情的真相如何,这里就只能抛砖引玉了。
正确答案要需要看chrome源码了,这个留待我们后面解答。
如果您对此文中的想法有和意见或者建议,请留言