这一节我们来简单介绍一下XAML的加载和编译,它包括如下三种方式:
· 只使用代码
· 使用代码和未编译的XAML
· 使用代码和编译过的BAML
一. 只使用代码
我们首先创建一个简单的控制台应用程序。然后我们添加PresentationFramework.dll、PresentationCore.dll、WindowsBase.dll和System.Xaml.dll。
然后,我们创建一个Window1.cs类文件:
public class Window1 : Window { private Button _button; public Window1() { InitializeComponent(); } private void InitializeComponent() { Width = 400; Height = 300; Title = "Code-Only Window"; _button = new Button {Content = "Clike Me", Margin = new Thickness(5)}; _button.Click += (s, e) => MessageBox.Show("Code Only"); var stackPanel = new StackPanel(); IAddChild container = stackPanel; container.AddChild(_button); container = this; container.AddChild(stackPanel); } }
然后给Program.cs的Main方法添加[STAThread]特性,因为UI components需要当前线程是STA的。
[STAThread] private static void Main() { var window1 = new Window1(); window1.ShowDialog();//这是模态窗口的调用方法,会阻塞当前线程,我们关闭它,下面的才会输出 Console.WriteLine("Window1 Closed"); }
这样,我们一个简单的只使用代码的WPF程序就能完全运行了。
二. 使用代码和未编译的XAML
我们在WPF应用程序中创建一个Window1.xaml文件,然后删除掉他的代码隐藏文件Window1.xaml.cs,并且把XAML文档的内容替换为:
<StackPanel xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" Margin="5"> <Button Name="Button">Click Me</Button> </StackPanel>
然后修改该文件的属性:Build Action设置为None,把Copy to Output Directory设置为Copy always。这样就可以保证Window1.xaml文件位于可执行的应用程序文件夹中。
最后在MainWindow的后台代码中编写加载代码:
/// <summary> /// Interaction logic for MainWindow.xaml /// </summary> public partial class MainWindow : Window { /// <summary> /// /// </summary> public MainWindow() { InitializeComponent(); ReadFromXaml(); } private void ReadFromXaml() { DependencyObject rootElement; using (var fs = new FileStream("Window1.xaml", FileMode.Open, FileAccess.Read)) { rootElement = (DependencyObject) XamlReader.Load(fs); } this.Content = rootElement; //var frameworkElement = (FrameworkElement) rootElement; //var button = (Button) frameworkElement.FindName("Button"); var button = (Button) LogicalTreeHelper.FindLogicalNode(rootElement, "Button"); if (button != null) button.Click += (s, e) => MessageBox.Show("Dynamically Loaded XAML"); } }
我们可以使用2种方式查找控件对象。这种松散的加载方式比较方便,但是先将XAML编译成BAML,然后在运行时加载BAML;比直接加载XAML效率要高。
三. 使用代码和编译过的BAML
这种方式是推荐的方式,也是我们平时经常用到的方式。它具有如下的优点:
· 有些内容可以自动生成。不需要在使用LogicalTreeHelper等方式查找控件
· 在运行时读取BAML要比直接读取XAML快
· 部署更简单,因为BAML文件嵌入到程序集中,不会丢失
我们只需要了解一下,平时我们使用Visual Studio工具编译WPF应用程序的时候。会首先把XAML文件编译成BAML。我们查看WPF应用程序的\obj\Debug目录,就会发现一个MainWindow.baml的临时文件。同时使用选择的程序语言创建一个部分类,也存在于\obj\Debug目录下,名为MainWindow.g.i.cs(C#语言)。该文件包括该窗口包含的控件字段。从程序集加载和构建控件树的方法。将控件对象指定到各个字段以连接所有事件处理程序的代码。