XBOX TV
对于微软资深电视高管南希泰勒姆(Nancy Tellem)来说,为微软制作原创剧所花的时间有些超出了她之前的预测,但是她制作的第一批原创剧终于将在明年初在 Xbox 游戏机平台上发布了。
在微软担任娱乐和数字业务总裁的泰勒姆在洛杉矶四季酒店参加交易商晨会时表示:“我们希望能够在明年初拿出一些成果,最迟也要在第二季度。”那些原创剧将通过 Xbox Live 发送到 Xbox 360 和 Xbox One 平台。
泰勒姆在 2012 年接到为 Xbox 平台制作原创内容的任务。她说:“我这个人雄心勃勃,又有些急躁。因为这个原因,制作第一批原创剧所花的时间有些长,进度一直都比较慢,但它反映了我们已经取得的成绩和未来的前景,这个项目一直进展顺利。”
在加盟微软之前,泰勒姆曾在 CBS 和 CW 工作过很长的时间,亲眼目睹了内容是如何改变很多网站的命运的,她也很了解千禧一代是如何与电视节目互动的。她说:“我一直在寻找下一个热点,技术以及正在发生的变迁引起了我的极大兴趣。我很高兴现在能够在这个位置上看清商业模式是如何发展的以及内容是如何发展的。”
目前全球共有 7200 万人在使用 Xbox 游戏机,其中有 4800 万人购买了 Xbox Live 服务,因此泰勒姆制作的第一批原创剧肯定是不缺观众的。
对她而言,最大的困难是如何向好莱坞解释如何将 Xbox 融入数字平台新世界。
她说:“我们不是 Netflix,我们不是亚马逊,我们是与众不同的。我们与它们都不一样,这要看情况而定。”
泰勒姆在与好莱坞的制片人会面时,她和她的团队仍然在考虑各种具体的问题,比如用什么样的内容才能引起 Xbox 用户的共鸣,在制造内容方面哪种商业模式才是有效的,原创剧的集数或具体的格式要求等等。
泰勒姆补充说:“根据内容的不同,交易条件也不一样。我们讨论的是独家内容,独家第一批内容,独家第二批内容。我们在时间上和合作制作的计划上做了详细的规划。”
泰勒姆说:“在原创内容的创作方面,我们正在集中解决一个问题,那就是只为 Xbox 制作,还是让它们也能在其他平台上播放,但只有在 Xbox 上才有最佳的表现。”
她说:“但是如果一个电视节目不能引起观众的共鸣,那么它的互动功能就失效了。”
微软将泰勒姆招募到麾下表明技术行业已经开始认识到好莱坞能够提供的价值。
泰勒姆说:“我们正处于一个神奇的时代,技术和影视界正在融合。只有现在,我们才能安然共处。每个人都认识到内容对于设备的推广有多重要。人们总是会谈到你的手机上有哪些应用,或者你能获得哪些应用,这可能是促使你购买某款手机或不购买某款手机的重要因素。”
好莱坞现在也需要认识到技术和涌现在市场上的各种移动设备提供给内容供应商的机会。
泰勒姆说:“一开始我们有三个网络,只制作观众想看和可能会去看的节目。千禧一代的喜好决定了我们所做的事情。我个人更喜欢一种更加被动的体验,但是千禧一代更喜欢同时做很多事情,而且他们希望能够在他们想看的时候再去看电视。”
泰勒姆在微软的目标并不是重新定义看电视的体验,而是发展进化那些体验,同时提高 Xbox Live 的用户数量。
为了实现上述目标,她去除了某些废弃的电视网络;另外她还想去除很多影响公司人才发挥聪明才智的障碍。她说:“我们支持艺术家和人才,我们没有传统媒体的那些限制。我们的工作室结构清晰,因此我们更加灵活,可以与人才建立直接的关系,帮助他们实现他们的愿望。”
现在,Xbox 用户花在看视频上的时间比他们花在玩游戏上的时间还要长。泰勒姆说:“内容和我们现在正在制作的东西将是公司未来的一个重要组成部分。”