class="grey">一、 修改化定制Android4.0系统
Android系统启动时,先加载Linux内核,在Linux的framebuffer驱动里可以定制开 机界面,Linux内核启动成功后,挂载根文件系统,启动Android系统,这个时候设备屏幕上开始出现滚动的Android动画,等全部的 Android服务启动完毕之后,开始启动Android的HOME界面,也就是桌面。
而在这个过程中,我们可以将开机界面和Android动画全部定制为自己需要的效果。
在整个开机过程中,屏幕上会出现三次内容:
Ø Linux启动时画面,通常是个黄嘴的小企鹅
Ø Android系统本地启动阶段画面,是“ANDROID”文字字样
ØAndroid系统显示系统启动阶段动画,是滚动的ANDROID动画
我们下面将三个过程中的屏幕内容都进行个性化设置。
1. 定制手机开机界面
根据前面文章介绍,我们要在Linux的framebuffer驱动里修改一些代码,让屏幕上出现我们自己的一个开机图片,如下图所示效果。
在Linux系统中,LCD显示设备的驱动都是基于framebuffer的,framebuffer我们可以看成是Android的显存,只要我们向该显存里写入数据,这些数据就可以显示在LCD上。
根据不同的LCD所支持的颜色可以分为:16位色,24位色,32位色。
学过初中物理都知道,色彩由三元色:红(R),绿(G),蓝(B)组成。
Ó16位色:一个像素点由16bit表示,占两个字节,RGB组成分为:565或555二种
Ó24位色:一个像素点由24bit表示,占三个字节,RGB每个颜色由8位组成。
Ó32位色:一个像素点由32bit表示,占四个字节,除了RGB每个颜色8位外,还有8位的Alpha的透明度,共组成32位。
很明显,位数越高,可显示的色彩越丰富,相同像素的LCD占用的显存越大,现在手机和平板基本上都使用32位色的LCD。
Android模拟器里使用16位565格式显示驱动。
既然如此,那么出现在framebuffer里的应该是16位的具体颜色值,我们从怎么知道一个图片的RGB的值呢?
还好,我们使用一款叫Image2Lcd的软件,可以将一个指定的bmp位图格式图片转换成指定的RGB格式数据的数组中。
如下图所示:
选择好图片,设置好宽度和高度及颜色位数,保存成一个头文件mylogo.h,打开里面内容如下:
[cpp] view plaincopyprint?
1. const unsigned char bmp[307200] = { /* 0X00,0X10,0X40,0X01,0XE0,0X01,0X01,0X1B, */
2. 0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,
3. …
4. };
那么我们可以直接将这个头文件拷贝到内核目录中,包含到驱动里,然后直接通过bmp数组名访问图片内容。
Ó修改goldfish的fb驱动文件:
drivers/video/goldfishfb.c
在里面添加一个绘制Logo图片函数draw_logo,如下所示:
[cpp] view plaincopyprint?
1. 191 // MichaelTang add for bootlogo
2. 192 #include "mylogo.h"
3. 193 static int draw_logo(struct goldfish_fb *fb)
4. 194 {
5. 195 int height = fb->fb.var.yres;
6. 196 int width = fb->fb.var.xres;
7. 197
8. 198 printk("---------> h = %d, w = %d\n", height, width);
9. 199 memcpy(fb->fb.screen_base, bmp, height*width*2);
10. 200 return 0;
11. 201 }
Ó在goldfish_fb_probe函数里调用我们刚才添加的draw_logo函数:
[cpp] view plaincopyprint?
1. 204 static int goldfish_fb_probe(struct platform_device *pdev)
2. {
3. …
4. 312 // MichaelTang add for bootlogo
5. 313 draw_logo(fb);
6. ...
7. }
重新编译goldfish内核,然后将模拟器的内核指定为新编译的内核,启动后效果如下图所示:
当然,这儿的实验只是在Android的模拟器上实现的,如果在真实设备上,其步骤和上述一样,只不过驱动文件可能不一样,修改的位置不太一样,其原理是一样的。不过最后苹果和三星专利大战再次敲响,希望苹果有一天别来找我,否则,卖肾都赔不起,现在肾也不值钱了。
2.定制Android启动字样
当Linux启动完毕之后,开始挂载根文件系统ramdisk.img,通过命令行指定Linux运行Linux系统里的第一个用户进程init:
init程序由system/core/init/目录下的源码编译而成,其入口文件为:init.c,console_init_action函数就是 用来打开console终端,然后在屏幕上打印“A N D R O I D”字样的,如果想修改这个值,则直接将其内容修改了,重新编译init程序,然后重新生成system.img即可,不过,一般是将其内容注释掉。
[cpp] view plaincopyprint?
1. 538 static int console_init_action(int nargs, char **args)
2. 539 {
3. …
4. 548 fd = open(console_name, O_RDWR);
5. 549 if (fd>= 0)
6. 550 have_console = 1;
7. 551 close(fd);
8. 552
9. 553 if( load_565rle_image(INIT_IMAGE_FILE) ) {
10. 554 fd = open("/dev/tty0", O_WRONLY);
11. 555 if (fd>= 0) {
12. 556 const char *msg;
13. 557 msg = "\n"
14. 558 "\n"
15. 559 "\n"
16. 560 "\n"
17. 561 "\n"
18. 562 "\n"
19. 563 "\n" // console is 40 cols x 30 lines
20. 564 "\n"
21. 565 "\n"
22. 566 "\n"
23. 567 "\n"
24. 568 "\n"
25. 569 "\n"
26. 570 "\n"
27. 571 " A N D R O I D ";
28. 572 write(fd, msg, strlen(msg));
29. 573 close(fd);
30. 574 }
31. 575 }
32. 576 return 0;
33. 577 }
修改完之后,操作步骤如下:
[cpp] view plaincopyprint?
1. $ source build/envsetup.sh
2. $ mmm system/core/init
3. $ make snod
重新启动模拟器,可以发现ANDROID字样发生了相应的改变。
3. 定制Android动画
Android系统过程中会滚动Android字样的一个动画,我们可以根据自己的需要,定制这个开机动画,如下图所示:
Android的开机动画是由Linux本地程序bootanimation控制实现的,其代码在:
frameworks/base/cmds/bootanimation/,通过分析源码可知,修改Android开机动画有两种方式:
Ø 替换frameworks/base/core/res/assets/images/目录下的两个图片文件:android-logo- mask.png和android-logo-shine.png,android-logo-mask.png是镂空蒙板png图片,android- logo-shine.png是镂空蒙板后面的闪光png图片
Ø在/data/local/或/system/media/目录创建bootanimation.zip文件
bootanimation.zip文件打包前的结构为:
[cpp] view plaincopyprint?
1. desc.txt 动画属性描述文件
2. part0/ 第一阶段动画图片的目录(动画是由一帧帧图片组成的)
3. part1/ 第二阶段动画图片的目录
bootanimation.zip文件是直接由这几个文件打包的,打包的格式是ZIP,并且要指定用压缩打包方式(就是在打包时的压缩方式选择为存储)。
desc.txt文件的格式为
[cpp] view plaincopyprint?
1. 480 250 15
2. p 1 0 part0
3. p 0 10 part1
其中各个参数的意义为:
480 250 15 图片的宽 图片的高 每秒显示帧数 p 1 0 part0 标识符 循环的次数 阶段切换间隔时间 对应图片目录 p 0 10 part1 标识符 循环的次数 阶段切换间隔时间 对应图片目录注:
标识符:p 是必须的。
循环次数:指该目录中图片循环显示的次数,0表示本阶段无限循环。
每秒显示帧数:就是每秒显示的图片数量,决定每张图片显示的时间。
阶段切换间隔时间:指的是该阶段结束后间隔多长时间显示下一阶段的图片,其单位是每张图片显示的时间。
对应图片目录:就是该阶段动画的系列图片,以图片文件目录的顺序显示动画,而且图片的格式必须要为PNG。
文章来源:华清远见嵌入式学院,原文地址:http://www.embedu.org/Column/Column678.htm
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