2004 年,《魔兽世界》上线之初便凭借魔兽系列强大的品牌号召力聚拢了大量的玩家,而该游戏也于 2005 年被引进国内,并在之后的很长一段时间里统领全球 RPG 网游市场。即使是在同类型游戏林立的今天,《魔兽世界》依旧对玩家有着足够的吸引力。随着时间的发展,《魔兽世界》已经发展到了第五部资料片,而游戏世界面貌也随之发生着改变。近日便有国服老玩家发文吐槽现在的游戏中充满戾气与性别歧视,早年团结、友善的游戏氛围已经不再。以下便是文章全文:
新人如何融入魔兽世界?
也不知从什么时候开始,《魔兽世界》中的社交变得异常困难。没有亲友的新人如何融入公会始终是一个老大难问题。我们时常能看到一个新人在公频中就一个比较小白的问题求助,得到的往往不是无人理睬,便是“问百度”“这游戏不适合你!”这样的奚落或排挤。而这一类常见现象却总被那些大谈特谈“魔兽世界对新人不友好”的意见领袖所回避,他们一般都以“公测高玩”或“业内人士”姿态痛批游戏机制和开发理念,却对玩家群体当中的不良风气只字不提。
最初的《魔兽世界》并非如此,那时大家都是新人,彼此之前尚能互帮互助,其乐融融。然而年头一长,随着所谓游龄的增长,这些“老玩家”也变得自负起来,动辄以“高玩”自居,处处打击新人以显示自己的“高端”,就仿佛一群自以为是的没落贵族,无中生有的幻想着自己高人一等,抱着一把镀金的夜壶做他自己春秋大梦。新人自然会犯错,但批评指正也要有把握一个度,过去魔兽玩家讲究的是一个素质和修养,而现在,越是那些以老玩家自居的家伙越是口无遮拦,原本互相尊重的和谐氛围就这样渐渐消失殆尽。
还有某些人,已然 AFK 很久,却整天在论坛里张牙舞爪,如果只是单纯的回忆当初的美好,自然无可厚非,然而我们却总能看到他们四处出击,对现在的玩家说三道四,说的是“你们没有赶上魔兽最好的时代”,“我玩过的那才是真正的魔兽世界”,“现在魔兽里都是些小学生”,“现在玩魔兽的都是脑残”这种不负责任毫无根据经不起推敲的话来刷存在感,进而获得一种扭曲的优越感和满足。有问题你就说问题,阐述你的观点,不要用这些既无法证明又无法证伪的伪命题来混淆视听。
其实仔细一想,假如这些人在现实中真的如他们自称的那样充实和惬意,他们为何还有空跑来说这些废话。试想,如果这些人果真因为工作和家庭的忙碌无暇游戏,又怎么会日复一日无休止地以说这些风凉话为乐?恐怕只有游戏与现实里双双失意的 loser 才会在网络上通过这种可笑的方式获得一时的虚荣与自我安慰罢了。
然而这种自私带来的影响却不仅限于个人,随着时间的累积,形成的正是今天游戏中充斥着的这种戾气。不少后来的新人在见识了这种“老玩家的姿态”之后也有样学样,成了这幅德行,整日里假扮高贵冷艳,简单概括就是:拒绝说人话,习惯泼冷水,言必称当年,现在已不玩。
新人求教问题,他们从来不会提供友善的帮助而是一顿充满恶意的冷嘲热讽,理由是“魔兽太复杂,教不过来”,另一方面又整天哀叹游戏越来越快餐,已经变了味……这到底是怎样扭曲的心态才能从同一张嘴里说出如此矛盾的话来?游戏麻烦了不行,简单了也不行,你想怎样?再者,你不帮忙便罢,何必去打击新人?为什么没时间帮忙却有时间喷人?这种人不是老玩家,而是搅屎棍。
无论玩了几年,都不能成为你张牙舞爪肆无忌惮的资本。真正能体现“老玩家”这个称号价值的,从来也不是你多么会泼人冷水,挤兑新人,而是你究竟帮助了多少人,你教会了新人哪些他们在游戏中生存的必要知识,当你 AFK 的时候,仔细想想你为这个世界做过什么?有多少人会在今后偶尔想起你?
我想,泼人冷水无论如何也不会成为谁心目中的美好回忆,而帮助过一个人并和他结成友谊才是最最珍贵的难忘经历。
再者,你们打个 3H 真的需要 530 以上的装等吗?弹性副本真的需要 540 以上的装等吗?果真是卡拉赞没毕业打什么卡拉赞吗?5.4.2 卡拉赞马上就要重置了,是不是又有好玩的了?
如何对待女玩家?
看到一篇帖子,讲的是一个新回归的女玩家,听说某公会在组建妹子团,可以带小号打弹性普通,于是欣然转服过去,接着努力融入公会,每天上线都跟大家打招呼,虽然没有人理,但是心里想慢慢来嘛,总会被大家认可的。想打个 3H,问有没有人愿意来打个 3H 呀,还是没人理。她还是想可能大家都忙吧,就世界上喊了几个人打,打完了听公会里人说他们在开荒 10 脑残吼,一会儿有个人跳了成就,便M过去说:恭喜你过了脑残吼哦!结果对面回复说:你有病啊你谁啊?
没错,这是典型的热脸贴冷屁股了,帖子的作者由此感到非常委屈和挫败。正如我们上面谈到的那样,无论游戏内外,戾气随处可见。曾经站在奥格瑞玛银行顶与陌生人聊天打屁发展成朋友的融洽氛围一去不复返了。
不过这件事也见仁见智,有人就认为,无事献殷勤,非奸即盗。人和人交往,犯不着过度热情,融入团队也不是这样的。
没错,《魔兽世界》自身的欧美糙汉系 RPG 设定本身就将玩家引向了崇尚实力的方向,而国服的浮躁氛围又将这种倾向进一步放大,新人要获得认同,有大半来自于自己是不是一个强悍的有实力的人,这也是为什么新人感觉很难生存下去的原因。所以,面对这样的环境,假如你没有亲友,又不是一个女汉子,国服环境对于大多数女玩家而言,的确非常的不友好。
必须指出,很多女玩家在情感上是需要一种认同和接纳感,而很多男玩家则觉得这是一种矫情,但我认为这是女性应该有的性格特质,我们应该去珍惜和保护,不要先入为主的认为所有主动示好的女玩家都是某些国产游戏里那些心机颇深的绿茶婊。首先如果你总是用恶意看这个世界,对自己来说毫无益处而且只会收获恶果;其次,这种天真和单纯是非常宝贵的,是人性里比较柔软的部分,应当小心的保护,如果恶意的对待它,自己最后会变成一个毫无趣味的机器人。
另外,妖魔化女玩家的现象也很严重。
有很多男人是用过于夸张的方式在展现自已对于女性的爱慕或者厌憎,比如女玩家发起任何与游戏有关的话题,底下都只会围绕她的性别展开,而无视她的话题真正的主题。不管是跟帖“求交往”还是用鄙视的口气说“女玩家啊”,也就是说,他们骨子里压根就不愿意承认女玩家有和他们同等对话和讨论问题的能力。对他们来说,女玩家不是一个和他们一样受正常的现代教育正常在社会里长大并且同样要承受哪怕在一个游戏里也必须承受的生存压力的人。
用看玩物的态度对待女玩家的男玩家数量不少,而且他们还有带传染性,下意识在玩家聚集的地带散播这种意识。比如在玩家论坛的女玩家发起的话题下,以老手的姿势表示“这种情况应该果断求交往”,引导着讨论气氛往关注玩家性别而不是事情重点的路线上走。这件情况反映出来的就是,有大量男性在对待女性以及如何与人(不止是女性)保持正常的交往上存在缺陷。他们没办法自如的做到在他们面前不卑不亢展现自己,所以就干脆不把对方看做和自己一样有人格有优点有缺点的人,把所有的一切问题和疑难都只归结在性别上。
怎样才是正确与女玩家交往的姿势?
一句话,不必过度在意和强调 Ta 的性别,只要你能够将对方视作另一个具有独立人格的人,并保持足够的善意和尊重,那么其他的所有障碍和偏见就都不存在了。