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使用多线程的NIO构建简易的多线程java服务器

 2013/12/5 0:26:01  iakuxgnaw  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:之前看过关于NIO的介绍,但是没有深究。。前几天研究了java的NIO,然后偶然在IBMdeveloper上看到了一个年代久远的“基于时间的NIO多线程服务器”文章,于是我就仔细研究了下。http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/l-niosvr/这是这篇文章的地址。相同的地方我就不贴了,直接看原帖就好了。我贴的是大致的流程和一些重要的类吧。。使用的也就是channel和selector,还有资源池。。它这篇文章它使用了观察者模式
  • 标签:使用 多线程 Java 服务器 服务 线程
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?之前看过关于NIO的介绍,但是没有深究。。前几天研究了java的NIO,然后偶然在IBMdeveloper上看到了一个年代久远的“基于时间的NIO多线程服务器”文章,于是我就仔细研究了下。http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/l-niosvr/这是这篇文章的地址。相同的地方我就不贴了,直接看原帖就好了。我贴的是大致的流程和一些重要的类吧。。使用的也就是channel 和selector,还有资源池。。

?

它这篇文章它使用了观察者模式,并且将客户端传来的信息封装成一个request类,将要写给客户端的也封装成一个response类,这都是为了后续处理方便。。还有观察者模式的那些处理我就不粘贴了。它的这篇文章实现的也是短连接,即客户端连上之后读取一次内容并且输入一次之后就断开连接了。

?

在程序中开了三个线程,一个是主线程,一个时读通道数据的线程,另一个是写通道数据的线程。



?主线程:

?

package nio1;

import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Set;

public class Server implements Runnable {

	//主线程中的写通道池,用来存放从读取之后可以进行写操作的通道。
	private static List<SelectionKey> wpool = new LinkedList<SelectionKey>();
	private Notify notify = Notify.getInstance();
	private ServerSocketChannel ssChannel;
	private static Selector selector;
	private int port;
	
	public Server(int port) throws Exception{
		
		this.port = port;
		
		//创建了一个读线程和一个写线程
		new Thread(new Reader()).start();
		new Thread(new Writer()).start();
		
		selector = Selector.open();
		ssChannel = ServerSocketChannel.open();
		ssChannel.configureBlocking(false);
		ServerSocket ss = ssChannel.socket();
		InetSocketAddress address = new InetSocketAddress(port);
		ss.bind(address);
		ssChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
		
	}
	
	@Override
	public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("Server start..");
		System.out.println("Server listening on port: " + port);
		while (true){
			try{
				int num = 0;
				
				// 阻塞着等待着感兴趣的通道完成,但是如果此时一个读通道已经完成了,可以进行写通道的任务时,根据processWriteRequest唤醒它,唤醒后num=0;
				num = selector.select();
				if (num > 0) {
					Set<SelectionKey> set = selector.selectedKeys();
					Iterator<SelectionKey> it = set.iterator();
					while (it.hasNext()){
						SelectionKey sk = it.next();
						
						//在已选择集中删除,如果不删除下次选择时它还是会存在的。
						it.remove();
						
						if (sk.isAcceptable()) {
							ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel) sk.channel();
							
							//这步没有用到,可以用来做已连接数的检测
							notify.fireOnAccept();
							
							SocketChannel sc = ssc.accept();
							sc.configureBlocking(false);
							Request request = new Request(sc);
							
							// 注册读操作,以进行下一步的读操作, 这里将request作为一个附加对象加入进去。
							sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ, request);
						}
						
						//可读的通道就绪了
						else if (sk.isReadable()) {
							Reader.processRequest(sk);
							sk.cancel();
						}
						//可写的通道就绪了
						else if (sk.isWritable()) {
							Writer.processRequest(sk);
							sk.cancel();
						}
					}
				}
				else{
					addRegister();  // 在Selector中注册新的写通道
				}
			}catch (Exception e) {
				// TODO: handle exception
				notify.fireError("Error occured in Server: " + e.getMessage());
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
	
	
	//在读线程中将会调用这个方法,告诉主线程读通道的事件已经完成,现在可以进行写处理
	public static void processWriteRequest(SelectionKey key){
		synchronized (wpool) {
            wpool.add(wpool.size(), key);
            wpool.notifyAll();
        }
		selector.wakeup();   // 解除selector的阻塞状态,以便注册新的写通道,否则他会一直在select哪里阻塞着等待
	}

	//这个方法是将主线程中通道池里的准备好写的通道,注册到selector中。
	public void addRegister(){
		synchronized (wpool) {
		
			while (!wpool.isEmpty()) {
				SelectionKey key = wpool.remove(0);
				SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
				try{
					//将这个通道中的从客户端发来的包装好的request当做key中的附带物想selector注册
					sc.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE, key.attachment());
				}catch (Exception e) {
					// TODO: handle exception
					try{
						sc.finishConnect();
						sc.socket().close();
						sc.close();
					}catch (Exception ex) {
						// TODO: handle exception
						ex.printStackTrace();
					}
					e.printStackTrace();		
				}
			}
			
		}
	}
	
}

?

?

读线程:

?

package nio1;

import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;


public class Reader implements Runnable {

	//读线程中的可读的通道池
	private static List<SelectionKey> pool = new LinkedList<SelectionKey>();
	private static final int MAX_CAPACITY = 1024;
	private static Notify notify = Notify.getInstance();
	
	public Reader(){
		
	}
	
	@Override
	public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
		while (true){
			try{
				SelectionKey key;
				synchronized (pool) {
					while (pool.isEmpty()) {
						pool.wait();
					}
					key = pool.remove(0);
				}
				read(key);
				
			}catch (InterruptedException e) {
				// TODO: handle exception
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
	
	public void read(SelectionKey key){
		
		try{
			SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
			byte[] clientData = readRequest(sc);
			Request request = new Request(sc);
			request.setDataInput(clientData);
			
			//触发读事件,将request包装起来发给具体需要处理的业务逻辑
			notify.fireOnRead(request);
			
			// 提交主控线程进行写处理,就是通知主线程,通道中的信息我已经读完了,可以进行写入了。
            Server.processWriteRequest(key);
			
		}catch (Exception e) {
			// TODO: handle exception
			e.printStackTrace();
		}
	}
	
	public byte[] readRequest(SocketChannel sc) throws Exception{
		
		ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(MAX_CAPACITY);
		sc.read(buffer);
		byte[] req = new byte[MAX_CAPACITY * 10];
		req = buffer.array();
		
		return req;	
	}

	//当有可以被读的通道进来时,加入到通道池中,然后唤醒通道池以便处理
	public static void processRequest(SelectionKey key){
		synchronized (pool) {
			pool.add(pool.size(), key);
			pool.notifyAll();
		}
	}
}

?

?

写线程:

?

package nio1;

import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;

public class Writer implements Runnable {

	//写线程中的写通道池
	private static List<SelectionKey> pool = new LinkedList<SelectionKey>();
	private static Notify notify = Notify.getInstance();
	
	public Writer(){
		
	}
	
	@Override
	public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
		while (true) {
			try{
				SelectionKey key;
				synchronized (pool) {
					while (pool.isEmpty()) {
						pool.wait();
					}
					key = pool.remove(0);
				}
				write(key);
				
			}catch (Exception e) {
				// TODO: handle exception
				e.printStackTrace();
			}

		}
	}
	
	
	public void write(SelectionKey key){
		
		try{
			SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
			Response response = new Response(sc);
			
			//触发写事件
			notify.fireOnWrite((Request) key.attachment(), response);
			
			//写完一次之后就关闭了
			sc.finishConnect();
			sc.socket().close();
			sc.close();
			
		}catch (Exception e) {
			// TODO: handle exception
			e.printStackTrace();
		}
	}
	
	/**
     * 当写通道就绪之后,唤醒写线程中的通道池,处理将要写入的数据
     */
	public static void processRequest(SelectionKey key) {
        synchronized (pool) {
            pool.add(pool.size(), key);
            pool.notifyAll();
        }
    }

	
}

?

?

一个从开始到结束的访问顺序过程为:

? ? ? ?开启了主线程、读线程和写线程 -> 客户端连接 -> isAcceptable(),注册读通道 -> isReadable(),交给读线程 -> Reader.processRequest(),唤醒读通道池 -> read(),读通道数据 ->?Server.processWriteRequest(),通知主线程可以写了 ->?addRegister(),唤醒主线程中的写通道池,并且注册写通道 ->?isWritable() ->?Writer.processRequest(),唤醒写通道池 ->write(),写通道数据 -> 关闭!

?

据说这是mina的原理。。我也没研究过mina也不知道,但是使用了channel和selector的方法确实比以前的I/O方法的效率要高很多,这也是现在java越来越适合于写服务器的原因?

?

还有一点,在遍历selectedKey的时候要用迭代器,别用foreach循环,会出错。具体我也没试过,但是也给大家提个醒。

?

写的都是好久之前的东西了。。谁让以前都没弄清楚过呢。。。哎 过几天再研究NIO2!!

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