英文原文: Javarevisited 翻译: 唐小娟
HashMap 的工作原理是近年来常见的 Java 面试题。几乎每个 Java 程序员都知道 HashMap,都知道哪里要用 HashMap,知道 HashTable 和 HashMap 之间的区别,那么为何这道面试题如此特殊呢?是因为这道题考察的深度很深。这题经常出现在高级或中高级面试中。投资银行更喜欢问这个问题,甚至会要求你实现 HashMap 来考察你的编程能力。ConcurrentHashMap 和其它同步集合的引入让这道题变得更加复杂。让我们开始探索的旅程吧!
先来些简单的问题
“你用过 HashMap 吗?” “什么是 HashMap?你为什么用到它?”
几乎每个人都会回答“是的”,然后回答 HashMap 的一些特性,譬如 HashMap 可以接受 null 键值和值,而 HashTable 则不能;HashMap 是非 synchronized;HashMap 很快;以及 HashMap 储存的是键值对等等。这显示出你已经用过 HashMap,而且对它相当的熟悉。但是面试官来个急转直下,从此刻开始问出一些刁钻的问题,关于 HashMap 的更多基础的细节。面试官可能会问出下面的问题:
“你知道 HashMap 的工作原理吗?” “你知道 HashMap 的 get ()方法的工作原理吗?”
你也许会回答“我没有详查标准的 Java API,你可以看看 Java 源代码或者 Open JDK。”“我可以用 Google 找到答案。”
但一些面试者可能可以给出答案,“HashMap 是基于 hashing 的原理,我们使用 put (key, value)存储对象到 HashMap 中,使用 get (key)从 HashMap 中获取对象。当我们给 put ()方法传递键和值时,我们先对键调用 hashCode ()方法,返回的 hashCode 用于找到 bucket 位置来储存 Entry 对象。”这里关键点在于指出,HashMap 是在 bucket 中储存键对象和值对象,作为 Map.Entry。这一点有助于理解获取对象的逻辑。如果你没有意识到这一点,或者错误的认为仅仅只在 bucket 中存储值的话,你将不会回答如何从 HashMap 中获取对象的逻辑。这个答案相当的正确,也显示出面试者确实知道 hashing 以及 HashMap 的工作原理。但是这仅仅是故事的开始,当面试官加入一些 Java 程序员每天要碰到的实际场景的时候,错误的答案频现。下个问题可能是关于 HashMap 中的碰撞探测(collision detection)以及碰撞的解决方法:
“当两个对象的 hashcode 相同会发生什么?” 从这里开始,真正的困惑开始了,一些面试者会回答因为 hashcode 相同,所以两个对象是相等的,HashMap 将会抛出异常,或者不会存储它们。然后面试官可能会提醒他们有 equals ()和 hashCode ()两个方法,并告诉他们两个对象就算 hashcode 相同,但是它们可能并不相等。一些面试者可能就此放弃,而另外一些还能继续挺进,他们回答“因为 hashcode 相同,所以它们的 bucket 位置相同,‘碰撞’会发生。因为 HashMap 使用 LinkedList 存储对象,这个 Entry (包含有键值对的 Map.Entry 对象)会存储在 LinkedList 中。”这个答案非常的合理,虽然有很多种处理碰撞的方法,这种方法是最简单的,也正是 HashMap 的处理方法。但故事还没有完结,面试官会继续问:
“如果两个键的 hashcode 相同,你如何获取值对象?” 面试者会回答:当我们调用 get ()方法,HashMap 会使用键对象的 hashcode 找到 bucket 位置,然后获取值对象。面试官提醒他如果有两个值对象储存在同一个 bucket,他给出答案:将会遍历 LinkedList 直到找到值对象。面试官会问因为你并没有值对象去比较,你是如何确定确定找到值对象的?除非面试者直到 HashMap 在 LinkedList 中存储的是键值对,否则他们不可能回答出这一题。
其中一些记得这个重要知识点的面试者会说,找到 bucket 位置之后,会调用 keys.equals ()方法去找到 LinkedList 中正确的节点,最终找到要找的值对象。完美的答案!
许多情况下,面试者会在这个环节中出错,因为他们混淆了 hashCode ()和 equals ()方法。因为在此之前 hashCode ()屡屡出现,而 equals ()方法仅仅在获取值对象的时候才出现。一些优秀的开发者会指出使用不可变的、声明作 final 的对象,并且采用合适的 equals ()和 hashCode ()方法的话,将会减少碰撞的发生,提高效率。不可变性使得能够缓存不同键的 hashcode,这将提高整个获取对象的速度,使用 String,Interger 这样的 wrapper 类作为键是非常好的选择。
如果你认为到这里已经完结了,那么听到下面这个问题的时候,你会大吃一惊。“如果 HashMap 的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办?”除非你真正知道 HashMap 的工作原理,否则你将回答不出这道题。默认的负载因子大小为 0.75,也就是说,当一个 map 填满了 75% 的 bucket 时候,和其它集合类(如 ArrayList 等)一样,将会创建原来 HashMap 大小的两倍的 bucket 数组,来重新调整 map 的大小,并将原来的对象放入新的 bucket 数组中。这个过程叫作 rehashing,因为它调用 hash 方法找到新的 bucket 位置。
如果你能够回答这道问题,下面的问题来了:“你了解重新调整 HashMap 大小存在什么问题吗?”你可能回答不上来,这时面试官会提醒你当多线程的情况下,可能产生条件竞争(race condition)。
当重新调整 HashMap 大小的时候,确实存在条件竞争,因为如果两个线程都发现 HashMap 需要重新调整大小了,它们会同时试着调整大小。在调整大小的过程中,存储在 LinkedList 中的元素的次序会反过来,因为移动到新的 bucket 位置的时候,HashMap 并不会将元素放在 LinkedList 的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历(tail traversing)。如果条件竞争发生了,那么就死循环了。这个时候,你可以质问面试官,为什么这么奇怪,要在多线程的环境下使用 HashMap 呢?:)
热心的读者贡献了更多的关于 HashMap 的问题:
我个人很喜欢这个问题,因为这个问题的深度和广度,也不直接的涉及到不同的概念。让我们再来看看这些问题设计哪些知识点:
总结
HashMap 的工作原理
HashMap 基于 hashing 原理,我们通过 put ()和 get ()方法储存和获取对象。当我们将键值对传递给 put ()方法时,它调用键对象的 hashCode ()方法来计算 hashcode,让后找到 bucket 位置来储存值对象。当获取对象时,通过键对象的 equals ()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap 使用 LinkedList 来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会储存在 LinkedList 的下一个节点中。 HashMap 在每个 LinkedList 节点中储存键值对对象。
当两个不同的键对象的 hashcode 相同时会发生什么? 它们会储存在同一个 bucket 位置的 LinkedList 中。键对象的 equals ()方法用来找到键值对。
因为 HashMap 的好处非常多,我曾经在电子商务的应用中使用 HashMap 作为缓存。因为金融领域非常多的运用 Java,也出于性能的考虑,我们会经常用到 HashMap 和 ConcurrentHashMap。你可以查看更多的关于 HashMap 和 HashTable 的文章。
译文链接: http://www.importnew.com/7099.html