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最近 One 好像成为了产品名字的标配,除了 HTC 偏爱用 One 来作为产品名字外,微软也将最新的 Xbox 命名为 One。
其实,关于 Xbox 360 的下一代产品名字,大家都觉得会是 720——带来更加出色的硬件,更加强大的性能,更美丽的画面。但游戏机销量的下滑表明了一个事实:游戏主机很有可能被取代。
所以,微软不再打算推出一款单纯的“游戏机”,也所以,Xbox One 代替了 Xbox 720。微软希望,新一代游戏机能结合“云端”以及丰富的应用,它的任务是“大一统”客厅场景下所发生的各种娱乐、社交需求。它让我想起老早有人提出的“计算力盒子”的概念。
桌面将扩展为一种移动的工作环境,覆盖像 UPS 的 GPS 定位、沃尔玛 RFID 标签这样的应用。传统的 PC 发生分裂,显示器融入液晶电视,机箱可能彻底消失,或者变成一个纯粹的“计算盒子”,供应后备的计算力,也可能执行和运营商数据中继的任务。移动终端将成为个人计算的“遥控器”。
然而问题在于,现在的计算力如此过剩,类似这样的“计算力盒子”,看起来可有可无。
Xbox One 的问题在于,它就好像一部“大而全”的 PC,事实上,它的确是:Kinect 就相当于 PC 上的鼠标。但现在我们的家庭娱乐系统,是否需要 Xbox One 来“大一统”?至少,微软的确是这么想的。去年,公司发布了 SmartGlass,让 Xbox 游戏机具备与其它设备联动的能力——不管是 PC、平板还是手机,也不管是 Windows Phone 还是 iOS。
现在断言 Xbox One 能否成功仍然太早。用户的需求不断在变,至少,我们不再需要一部单纯的游戏机。当娱乐的行为在变轻,变得碎片化,长时间玩游戏的动力就下降。
也许你不会同意这条微博,但至少它提出了另外一个角度:
Xbox one 无法成功。它依然是不断增加独立计算能力与存储能力的 PC 思路。家庭娱乐中心亟需一个将现有设备连接起来的方案,而非再多一个功能能力强大的机器。设备已太多,CD、DVD、功放、TV、投影、机顶盒、游戏机、存储,并且还在增多中,像 TCP/IP 支撑互联网一样,NAS 这样的协议才是家庭娱乐系统的中心。
题图来自 BusinessInsider