对于游戏爱好者来说,Oculus Rift 的魅力毋容置疑。这款虚拟现实技术的头盔能够让玩家完全沉浸到游戏之中。去年,Oculus Rift 项目在 Kickstarter 上线,四小时即实现融资目标,引起媒体的广泛关注。
目前,Oculus Rift 只向开发者提供原型机,不过,面向消费者的版本也临近发售了。在正式版发售之前,开发团队有大量的工作要做。“我们努力的方向是高分辨率和位置追踪,这样的话,我们能够追踪空间内的运动,减少动态模糊和延迟。所有这些问题都会破坏你的体验。” Occlus Rift 创始人 Palmer Luckery 对 Techrader 网站说。
对于 Oculus Rift 来说,最大的挑战是解决高速运动导致的眩晕感。Luckery 说,团队已经取得很大进展。“我们内部有一些原型机,某些内容已经完全消除了眩晕感。我们的新硬件更好,从很大程度上减少了运动导致的眩晕感。”
在游戏中体验高速运动,玩家会感到一些不适。在 Luckery 看来,这是人体的正常反应。当玩家习惯后,情况就会有所改善。大多数人的头脑能够逐渐适应它,不会出现眩晕的情况。
Oculus Rift 适应的平台是 PC,也有与移动设备适配的打算,而主机制造商似乎对它兴趣不大。对此,Palmer Luckery 并不在意。他认为,游戏主机并不是合适的平台,因为硬件升级比较慢。五年之后,PC 上虚拟现实的体验和技术将远远超越游戏主机。
“对于我们要做的事情来说,主机的限定性太强了,” 他说,“我们想要做出最好的虚拟现实设备,而且会每年都会创新和升级。公司内部会不断地提升。无论我们做出什么样的突破,都要将其推向大众。主机的问题是,一旦推出后,它们就会长期限定在固定的参数上。看看八年前的 PC 吧,多少重大的进步已经发生了。再看看现在的虚拟现实硬件。我觉得,在未来的四到五年里,我们将会看到巨大的进步。”
“我们最兴奋的事情,即公司真正的核心方向是,在快速前进、不断壮大的平台上做些事情。主机并不是这样的平台。”
那么,Valve 即将推出的 Steam 主机呢,它是否能够用上 Oculus Rift?“我们和 Valve 是好朋友,”Luckery 笑着说。
Oculus Rift 是一款游戏配件,但是它的终极目标是成为独立的设备。当 Oculus Rift 内置了移动芯片之后,它们将不需要依赖其他设备运行。到了那个时候,它将会成为现有主机的有力竞争者。这位 21 岁的少年可能会颠覆游戏市场,彻底变革人们的游戏体验。
“看看移动手机技术发展的速度吧。我敢打赌,到了这一代主机结束的时候,移动处理器的能力将能够超过它们。而且它们每年都升级。因此,虚拟现实硬件每年都会变得更好,移动处理能力每年也会变好。用不了多少年,你能够在头戴式设备上获得更好的体验,而且比主机要便宜。”
图片来自 techradar