下面的
例子将说明利用
javascript去改变applet状态和在javascript中调用applet中的方法。
一、applet源代码(tmin_
JS2.java)
// Import
import java.awt.Graphics ;
import java.awt.Event ;
// LiveConnect... for JavaScript
// Not used... (it's more simple)
public class tmin_JS2 extends java.applet.Applet {
// Variables
String str ; // Sample string...
int i ; // nb change...
// Initialisation de l'applet
public void init() { // Methode init()
str = new String("test");
i = 0 ;
}
// Dessiner l'applet
public void paint(Graphics g) { // Methode paint()
g.drawString(str, 5, 10) ;
}
// setString : change string value
public void setString(String s) {
str = new String( s );
i++ ;
// force repaint to see change
repaint() ;
return ;
}
// getString : get string value
public String getString() {
return str ;
}
// getVal : get number of change
public int getVal() {
return i ;
}
}
二、注意的地方
(1)在applet中,要命名:
<
APPLET codeBase="./" code=tmin_JS2 width=80 height=25 NAME=test1 >
[1]
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下面的例子将说明利用javascript去改变applet状态和在javascript中调用applet中的方法。
一、applet源代码(tmin_JS2.java)
// Import
import java.awt.Graphics ;
import java.awt.Event ;
// LiveConnect... for JavaScript
// Not used... (it's more simple)
public class tmin_JS2 extends java.applet.Applet {
// Variables
String str ; // Sample string...
int i ; // nb change...
// Initialisation de l'applet
public void init() { // Methode init()
str = new String("test");
i = 0 ;
}
// Dessiner l'applet
public void paint(Graphics g) { // Methode paint()
g.drawString(str, 5, 10) ;
}
// setString : change string value
public void setString(String s) {
str = new String( s );
i++ ;
// force repaint to see change
repaint() ;
return ;
}
// getString : get string value
public String getString() {
return str ;
}
// getVal : get number of change
public int getVal() {
return i ;
}
}
二、注意的地方
(1)在applet中,要命名:
<APPLET codeBase="./" code=tmin_JS2 width=80 height=25 NAME=test1 >