一、变量
变量有两种:primitive主数据类型和引用,primitive主数据类型用来保存基本数据类型的值,包括整数、布尔、浮点数等;引用变量用来保存对象的引用。
int a=10; //主数据类型变量
Dog d=new Dog(); //引用变量
1、primitive主数据类型包括:
类型位数值域boolean
JVM决定true or falsechar16bit0~65535byte8bit-128~127short16bit-32768~32767int32bit-2147483648~2147483647long64bit-很大~很大float32bit范围规模可变double64bit范围规模可变
2、引用
事实上没有对象变量这样的东西存在,只有引用(reference)到对象的变量,对象引用变量保存的是存取对象的方法。
对象声明、创建、赋值的三个步骤:
1)Dog d:声明一个引用变量,要求java虚拟机分配空间给引用变量,并将此变量命名为d
2)new Dog():
创建对象,要求java虚拟机分配堆空间给新建立的Dog对象
3)=:连接对象和引用
二、
堆栈与变量的关系
Java把
内存分成两种,一种叫做栈内存,一种叫做堆内存
在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都是在函数的栈内存中分配。当在一段代码块中定义一个变量时,java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,java会自动释放掉为该变量分配的内存空间,该内存空间可以立刻被另作他用。
堆内存用于存放由new创建的对象和数组。在堆中分配的内存,由java虚拟机自动垃圾回收器来管理。在堆中产生了一个数组或者对象后,还可以在栈中定义一个特殊的变量,这个变量的取值等于数组或者对象在堆内存中的首地址,在栈中的这个特殊的变量就变成了数组或者对象的引用变量,以后就可以在程序中使用栈内存中的引用变量来访问堆中的数组或者对象,引用变量相当于为数组或者对象起的一个别名,或者代号。
引用变量是普通变量,定义时在栈中分配内存,引用变量在程序运行到作用域外释放。而数组&对象本身在堆中分配,即使程序运行到使用new产生数组和对象的语句所在地代码块之外,数组和对象本身占用的堆内存也不会被释放,数组和对象在没有引用变量指向它的时候,才变成垃圾,不能再被使用,但是仍然占着内存,在随后的一个不确定的时间被垃圾回收器释放掉。这个也是java比较占内存的主要原因,实际上,栈中的变量指向堆内存中的变量,这就是 Java 中的指针!
下面的图片可以很好的解释对象、对象引用变量在内存中的分配
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