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最近自学了下动画的相关知识,总结为今天的文章,希望对大家有帮助。
Android中的动画大致分为三种:逐帧动画,视图动画,属性动画。
1.逐帧动画
这个动画效果是最简单的,也是非常容易实现的,原理就是,在一个ImageView上不断的切换显示的图片(当然也不一定是图片),来达到动画的效果,很明显,这样的实现方式和动漫,电影的原理是一样的。
实现的过程是非常简单的,大致上是:
准备每一帧的图像(可以是图片,也可以是通过xml定义的图形)。
给ImageView设置drawable,设置动画属性即可。
现在就来着手实现一下,在下打算做一个小圆形,由黑色逐渐变成白色的逐帧动画。
我们可以通过<shape>来制作一些简单的图形。在/res/drawable/目录下新建xml文件命名为ball1.xml。代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="oval"> <solid android:color="#000000"/> <size android:width="100dp" android:height="100dp" /> </shape>
依照上面这个步骤,响应的创建另外三个xml文件,一共是4个xml文件,分别是ball1.xml、ball2.xml、ball3.xml、ball4.xml。
它们之间的区别就是颜色不断的变白。通过改变android:color属性就可以了。
接下来,我们需要创建一个播放列表,来安排这4张图像的顺序与时长。
创建/res/drawable/ball_list.xml文件,代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:visible="true" android:oneshot="true"> <item android:drawable="@drawable/ball1" android:duration="250"/> <item android:drawable="@drawable/ball2" android:duration="250"/> <item android:drawable="@drawable/ball3" android:duration="250"/> <item android:drawable="@drawable/ball4" android:duration="250"/> </animation-list>
android:oneshot为true的时候播放一遍就停止了。
接下来,我们在activity_main.xml的布局中添加一个ImageView标签,给它的src属性设置为ball_list,代码如下:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity" > <ImageView android:id="@+id/ball" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:src="@drawable/ball_list"/> </RelativeLayout>
最后一步,只需要在程序代码中写上如下的代码就可以让动画播放了。
this.iv = (ImageView)findViewById(R.id.ball); this.iv.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable)iv.getDrawable(); ad.stop(); ad.start(); } });
2.视图动画
视图动画是在限定的属性集上对视图进行操纵的动画效果,但视图的真正属性并不会被修改,比如,通过视图动画放大了一个按钮的尺寸,但该按钮的响应范围还是原来那么大,它只是看上去变大了而已。因为这样的原因,本人并不是很看好这样的动画实现,Android3.0之后推出了属性动画,视图动画理所当然的被启用了,但对于还在使用Android3.0框架的设备,视图动画当然是必不可少的。
视图动画可以操纵以下几个属性(或许说属性并不太正确)。
Translate,移动视图
Scale,缩放视图
Rotate,旋转视图
Alpha,视图的透明度
我们可以将动画的定义写在xml里面,如下的代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"> <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="500" android:toYDelta="25%" android:toXDelta="25%"/>
以上的动画在数值上是均匀变化的,如果需要一些特殊的数值变化,比如先快后慢,越来越快,之类的效果,可以使用插值器,这个东西就类似于给数值的变化曲线添加了一条曲线。
在java代码中使用动画的时候使用如下代码就好:
TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.textview); Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.slide);
以上就是视图动画的简单用法,我并没有过多的看方面的内容,所以介绍的不是很多。
3.属性动画
属性动画可以运行开发者直接修改任何对象的属性,使之形成动画,这可能会让一些不是视图的东西变得很古怪。但它非常强大,非常好用~强烈推荐!!\(^o^)/~
本文只介绍最好用的方法,我推荐使用ObjectAnimator对象,具体方法如下:
View v = findViewById(R.id.my_view); ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(v, View.ALPHA, 0f, 1f); oa.setDuration(500); oa.start();
以上的代码,就会完成在500毫秒内,v这个视图由完全透明到完全不透明的变化过程,如果需要更好的数值变化效果,同样可以使用插值器。
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