面对《愤怒的小鸟》、《水果忍者》们的进攻,游戏机厂商再也不能被动挨打。
现在一个趋势是,游戏机厂商开始向“免费”手机游戏模式学习。比如说微软,一年前已经开始提供免费游戏,供玩家下载;索尼正在诱惑移动游戏开发者;任天堂也已经开始提供免费游戏试玩,虽然有时间限制。
根据华尔街日报报道,2013 年,免费游戏市场预计将增长 25%,达 318.5 亿美元的规模,超越了电视游戏机与电视游戏市场,后者为 262.4 亿美元。这个规模,无法让人忽视。
负责索尼 PlayStation 的 Andrew House 说,“免费游戏未来在游戏主机上将变的更重要。”就连一向态度顽固的任天堂,最近也开始向玩家提供免费游戏了。通过 eShop(任天堂的线上游戏商店),游戏玩家下个月即免费玩到 Wii Sport Club,虽然有 24 小时的时间限制;此外,玩家也可以免费玩到 Wii Fit U,试玩时限为 31 天。
有意思的是,过去态度强硬的游戏机厂商,在面对开发者的时候态度有所软化。根据 Eurogamer 的报道,国际象棋游戏《Pure Chess》的开发者 Phil Gaskell 说,任天堂不介意多人游戏出现在其它的游戏主机上。“是的,没问题。你可以让别的游戏主机玩家与 Wii U 的玩家下象棋,还可以让智能手机玩家一起来。没问题。”在以前,这是不可想象的事情。
而对应移动游戏开发者们,游戏厂商还模仿 App Store、Google Play,提供较为宽松的发行政策。今年 8 月,微软公布了 Xbox One 独立开发者发行计划(ID@Xbox)是一次惊喜。任天堂也在拉拢移动游戏开发者,而且也相信类似 App Store 的发行政策,但公司所有的努力都还在水面之下。索尼还上线了 PlayStation Store。
面对游戏厂商积极的拉拢,部分移动游戏开发者开始将注意力转向电视游戏市场。因为《智龙迷城》(Puzzle and Dragons)一炮而红,市值甚至与任天堂并驾齐驱的 GunHo,最近宣布为 PS4 开发游戏 Lily Bergamo,而且还将《智龙迷城》移植到 3DS 上。不过,后者是需要付费的,下载要 41 美元,单独软件包要 45 美元。
很显然,游戏机厂商的转变就是放弃自己的“控制权”,而不管心态上还是制度上都变得愈加开放。这是否意味着游戏机与 PC 越来越相似了?
题图来自 msn