“自由与束缚的哲学统一”或许不该放到标题上去,毕竟它只是我灵光一闪的感悟。但这个spark让我感到高中到大学的哲学应该也没有白学,这是让人非常兴奋的一件事。
所以我还是把它放到了标题上。
来谈敏捷软件开发(Agile Software Development)。
由于在课堂上,老师已经介绍了敏捷开发、极限编程等概念,所以看到这些概念时,并没有过于激动。
但在了解这一开发方法产生的过程中,还是不由得想向用于叛逆于“繁文缛节”的人们致敬。
看到对“需求的不可预见性”的认同,以及对“不可预见活动不能按照可预见活动的那套方式干活”的认定时,我实在是又激动又感动,还要表示深深的认同。因为它表述出了我苦恼了一学期才得出的结论“日常计划不能定的太死”。
我曾经一度将一周的课表打印出来,花两个小时的时间来填满课表上的每一个空位,甚至把睡眠的起始时间也固定其中,好让自己又踏实又满足。但实践的结果是,我总是被各种突如其来的事情打乱节奏,我还在想怎么去补昨天没完成的计划时,现在又因为一件急事要放弃当前的计划了。
这简直是最让人depressed的事情之一了。
能发现问题的所在实在是一件伟大的事:我们不能把土木工程的方法论拿到软件工程来用。
也即,我不能将不可预见的每周日程死死的写在课表上,还期望实现这一周的计划。
看到这里,我又要热泪盈眶了,因为这简直是血的教训啊——我曾自愿为我航某个亚洲级的辩论比赛做开幕式视频,连续工作17个小时连续工作做出了成果,最终却被“用户”嫌弃了。
我的“引以为豪”成了别人眼中的“不合适"。主办方也为我的工作没能一次通过而遗憾。
"There is nothing more frustrating to a developer than seeing their hard work go to waste."
最终解决这一问题的办法就是,我找到看我的视频不爽的人,一起工作,他想要什么样的我就给他做成什么样的。
适应性客户确实有助于提高软件开发的有效性。
我想我一定也是Agile Software Development的忠实用户者,因为自己用亲身体会验证了其观点的可贵。
这个想法非常有趣。
大家早都习惯了工厂式的工作方法,码农只是流水线上的一名工人,只需要完成某些相应的工作就好,就像软件工程中我们分PM,engineer,test三个部分一样,每个人只需要各司其职就好。可是这却忽略了非常重要的一点:软件开发是一件极富创造力与灵活性的活动。
深表赞同。
文章读到这里,我对所有敢于跳出当前窘境、站在更高层次看待问题的人产生了深深的敬意。
因为在大二下学期我们完成一门叫“面向对象建模”的课程时,老师要求我们先完成需求文档,再根据文档来完成我们的软件开发。而我们实际的过程是,先完成软件开发,再按照我们写好的软件去画UML图,去写各种需求分析,去设计测试用例等等。结果我们的文档写了70多页,想想如果先写70多页的文档再去开发软件,程序员早都没耐心了吧。
当时我们还在讨论“实际工作中一定也是这样,大家都是先开发再写文档”,却没有想到改变这一现状,只是觉得“要写文档?好吧我写。”
这种容易接受problem的态度真让人后怕。
联想到我们这次的软件工程小组的分工,其实还是认为每个人都是部件,而不是灵活具有创造力的软件开发人员。其实这也未尝不可,因为大家还没有到登峰造极的码神阶段。
另一方面,其实对整个队伍的分工进行设定其实也有其好处。“有序”在某些情况下,是可以保证高效的。
“The first part of self-adaptivity is regular reviews of the process.”
这一点又让我联想到自己惨不忍睹的时间管理经历。我试图review自己一周的时间开销,从而使得我对下一周的时间计划设定得更为合理。
但时间一下过去了两个小时……
所以写日记不是要所有事情都一点一点回顾然后记下来啊!所以review也一定要注重效率啊!
看完整个敏捷编程的叙述与思考,这个问题提的不能再好。是啊,我是否真的要用Agile Software Development?
回想一下敏捷编程的每个过程,灵活性,或者说对变化的适应性实在是太突出了。这种灵活会对实际的开发过程带来极大的不确定性,一定会影响整个项目的进展。
所以我们还得遵循敏捷编程的规则与价值观。
只有在一定的约束下,我们才能更自由。