设计模式,对程序员来说是一个坎,想在程序员这条路走得更远,设计模式是你的必修课。从大学时代接触GoF到工作几年后重新看设计模式,每次感觉都不一样。这次想借着分析Android Framework源码的机会,顺道整理一下设计模式的知识。
今天主要是先讲一下观察者模式,观察者模式对于做系统或者做公共库的朋友来说,应该很熟悉,基本上所有系统都会用到这个模式。整理的时候,主要是对模式进行进步讲解然后结合Android里面应用进行说明。设计模式的说明主要是参考《研磨设计模式》这本书,这本书讲解了GoF里面23种模式,而且比GoF更容易理解。如果对设计模式不了解的朋友,可以看看《研磨设计模式》这本书。
结合Android源码的时候,主要是针对应用层的代码说明,而且尽量使用简单例子代码,所以不会出现太多Android系统级的代码,大部分是我们做APP开发时会编写的代码。
这篇文章不会详细介绍设计模式,只是整理设计模式核心概念,结合Android应用说明。
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1、观察者模式
观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式最常用在我们熟悉的事件驱动模型里面,像VC、Android界面里面的事件响应,就是基于观察者模式来实现。
下面我们看看观察者模式的类图关系(图片是截取《研磨设计模式》里面插图):
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2、观察者模式含义
下面讲解一下个人对观察者模式的理解,其实这个模式在我们平时工作中是很常用的模式,可能你已经使用过,缺没有意识到。
观察者模式主要是针对一对多的数据更新。简单来说就是,系统里面某个元素更新了数据,然后有好几个元素是使用了这个元素的数据。此时更新了数据的对象,就要通知其他使用了它数据的对象,让他们都进行更新。
标准的观察者对象是一对多的关系,不过我们都知道设计模式里面是很灵活,在我们使用的时候,经常需要进行变形。对现有的标准模式进行适当的修改来适应设计需求。
在我们实际应用中,还会遇到一对一、或者多对一的情况。一对一就是,一个目标对应一个观察者。多对一是指多个目标对应一个观察者。
3、观察者模式的简单实现
下面给出一个最简单的观察者模式实现代码,把代码看懂了,再回头看文字讲解,会比较容易理解。下面是目标对象的接口和实现代码,只做了一个最简单的接口。
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//目标对象接口 public interface Subject { //调用这个方法注册一个新的观察者对象 public void attach(Observer observer); //调用这个方法删除一个已注册的观察者对象 public void detach(Observer observer); //调用这个方法通知所有注册的观察者对象 void notifyObservers(); } //目标对象实现 public class ConcreteSubject implements Subject {
//向量容器,保存所有注册的观察者 private Vector observersVector = new Vector(); public void attach(Observer observer) { observersVector.addElement(observer); } public void detach(Observer observer) { observersVector.removeElement(observer); } public void notifyObservers() { Enumeration enumeration = observers(); while(enumeration.hasMoreElements()) { ((Observer)enumeration.nextElement()).update(); } } }
下面是观察者的实现:
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//观察者接口 public interface Observer { void update(); } //观察者实现 public class ConcreteObserver implements Observer { public void update() { System.out.println("The subject has changed! mythou notify"); } }
应用中使用的代码:
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//客户端 public class Client { private static ConcreteSubject subject; private static Observer observer; public static void main(String args[]) { //创建目标对象 subject = new ConcreteSubject(); //创建观察者对象 observer = new ConcreteObserver(); subject.attach(observer); subject.change("mythou has changed data!"); } }
4、Android 应用开发中的观察者模式
在我们做Android应用的时候,会大量使用观察者模式,因为Framework层里面的事件驱动都是基于观察者模式实现的。另外在Framework层里面的各种服务在数据变更的时候,也是通过观察者模式实现上层数据更新。下面会讲两个例子来说明:
A)控件中Listener监听方式
Android里面最典型的观察者就是我们使用的各种控件监听者。例如下面对某个按钮的监听:
//Edited by mythou
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Button baiduclickButton = (Button)findViewById(R.id.button1);
//注册观察者 baiduclickButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
//观察者实现 @Override public void onClick(View arg0) { Log.d("Mythou_Log", "Click the button "); } });
例如上面的代码,注册了一个按钮的监听方法。这里实际上是应用了一对一的观察者模式,setOnClickListener()方法就是注册一个观察者,Button对象就是我们要观察的目标对象。而new出来的OnClickListener(),就是我们实际的观察者。
每当我们的目标按钮对象被点击,状态发生变化的时候,就会通过回调注册的OnClickListener观察者的onClick方法会来通知观察者,Button状态发生变化。这里的onClick相当于前面例子里面的update方法。下面是Android源码里面对OnClickListener的定义,跟我们前面定义一个观察者接口类似。
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public interface OnClickListener { /** * Called when a view has been clicked. * * @param v The view that was clicked. */ void onClick(View v); }
B)GPS位置信息监听
上面对按钮监听是属于一对一的观察者模式,当然你也可以用一个Listener监听多个按钮。下面我们再讲一个标准的一对多的观察者模式的应用。在我们使用GPS模块的时候,需要监听GPS模块位置变化,通常我们会编写下面代码:
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// 通过GPS定位 String LocateType= locationManager.GPS_PROVIDER; Location location = locationManager.getLastKnownLocation(LocateType); // 设置监听器,设置自动更新间隔这里设置1000ms,移动距离:0米。 locationManager.requestLocationUpdates(provider, 1000, 0, locationListener); // 设置状态监听回调函数。statusListener是监听的回调函数。 locationManager.addGpsStatusListener(statusListener); //监听器实现 private final GpsStatus.Listener statusListener = new GpsStatus.Listener() { public void onGpsStatusChanged(int event) { // GPS状态变化时的回调,获取当前状态 GpsStatus status = locationManager.getGpsStatus(null); //自己编写的方法,获取卫星状态相关数据 GetGPSStatus(event, status); } };
GPS位置服务是Framework的一个系统层服务,整个系统只有一个运行的实例。但实际使用时,可能会出现好几个应用都在使用这个服务,因此会形成了一个一对多的观察者例子。这里不对代码进行深入对比讲解,只要对照上面的讲解,你就可以把目标对象、观察者接口、观察者实现、数据更新回调接口找出来。有兴趣的朋友还可以追查Android的源码,看看GpsStatus里面的具体实现。
5、结语
除了上面说的按钮响应、GPS服务外,还有一个例子比较经典,就是我们的BroadcastReceiver响应,也是基于观察者模式来实现,下面总结里面也会说到,观察者模式支持广播通信。有关BroadcastReceiver是怎么实现观察者模式的,有兴趣的朋友可以自己对比代码,和查看Android实现源码,自己动手才能加深印象。引入设计模式是为了对系统有更深入的理解。下面总结一下观察者模式的优缺点,方便我们在使用的时候,可以根据实际情况衡量。
A)优点
B)缺点
Edited by mythou
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