引子:在看《龙书》的时候有个float到DWORD的转换函数不
理解。
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DWORD d3d::FtoDw(float f)
{
return *((DWORD*)&f);
}
背景: 有些函数需要传入DWORD类型的变量,但是该变量的实际
意义是用小数来表示的。这里就需要在不改变float本身值的情况下传入一个DWORD变量。
一段网上的代码
DWORD dw = 0;
float f1 = 0.25;
cout<<"f1 = "<<f1<<endl;
dw = *((DWORD*)&f1);
cout<<"dw = *((DWORD*)&f1): "<<dw<<endl;
f1 = 0.0;
cout<<"f1 = 0.0: "<<f1<<endl;
f1 = *((float*)&dw);
cout<<"f1 = *((float*)&dw): "<<f1<<endl;
运行结果是
f1 = 0.25
dw = *((DWORD*)&f1): 1048576000
f1 = 0.0: 0
f1 = *((float*)&dw): 0.25
这里利用的是编译器转型的手段,对于任何字节对等的类型都适用,比如float到int,double到long等等。这样的转换可以保证
二进制数据不丢失,从而保证数据的完整性。