方法一:
Resources resources = getResources();
float fPx = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 300, resources.getDisplayMetrics());
//int iPx = Math.round(fPx);
// 同理 px转dip:
float fDip = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, 300, resources.getDisplayMetrics());
// int iDip = Math.round(fDip);
方法二:
/**
* 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)
*/
public static int dip2px(Context context, float dpValue)
{
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) ((dpValue * scale) + 0.5f);
}
/**
* 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp
*/
public static int px2dip(Context context, float pxValue)
{
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) ((pxValue / scale) + 0.5f);
}