第一批三款微信手机游戏开始了集体的退潮,虽然行业都明白下一波微信游戏的浪头还会继续汹涌袭来,打的行业不知所措,但退潮现象的发生多少反映了微信单机休闲游戏的现状:微信手游是有周期的,即使有微信也无法缔造永恒的牛X,他们也是正常的游戏产品。
今天看下 iPhone 收入榜,《节奏大师》目前位居收入榜第7,《天天爱消除》位居收入榜第9,而玩法较为简单的《天天连萌》已经掉落至收入榜第 22 位。iPad 榜更为明显,《节奏大师》位居收入榜第 13、《天天爱消除》第 24、《天天连萌》第 48,从这个排名来看,微信手游产品在 appstore 收入榜 TOP10 能够维持的时间为6-8 周,而个别产品,比如《天天连萌》只保持了 2 周的收入榜 TOP10。在免费榜上,微信手游也没能继续一统 TOP3,《越狱!》莫名霸占了第三的位置,把《天天爱消除》挤到了第四,这说明单款微信游戏的日下载量出现了下滑。
另一款王牌产品 POPCAP《植物大战僵尸2》也没能摆脱单机游戏生命周期的困惑,目前《植物大战僵尸2》位居 iphone 收入榜第 27,iPad 收入榜第 14,虽然《植物大战僵尸2》在 appstore 收入榜 TOP10 坚挺了 5 周,并且还来了一次更新,但他依旧是单机游戏,不过《植物大战僵尸2》本月就将在各大渠道正式发布 android 中文版,收入依旧将保持高位甚至大幅增长。
这 3 款微信游戏的表现相信在腾讯的接受范围内,毕竟从投入产出比来看,这 3 款相对投入较少的轻度游戏迅速产生了每月近 1 亿元的收入,赚的实在太大了,不过微信游戏的耐久力有多长经过这次“退潮”、行业也发现了一些规律,这些单机游戏最终会找到应有的座位,但未必是长期霸占 TOP10,不过,这么说来如果腾讯推出的用户适应面更广的单机休闲游戏都无法保持收入榜,那么发重度游戏是不是也会遇到一些无法回避的现实问题呢?
如果是微信的重度手游产品,在用户新鲜度下降之后、假如出现收入排名下滑的情况,腾讯真的会听之任之?谁来继续替微信游戏导量?难不成腾讯还要加入购买广告流量、品牌推广资源的大军之中么?gamelook 相信,腾讯肯定有很多的移动流量的准备,但与其他 CP 争夺流量资源不是没有可能性,如果出现这种情况,这将加剧行业用户成本的上升。
轻度、中度、重度手游谁将作为腾讯霸榜的依靠?如果让笔者来替腾讯选择,结合 LINE、KAKAO 的现状,更愿意替腾讯选择中度游戏,中度游戏既能有效借助微信病毒渠道从而具备一定的吸用户的能力、又能产生规模收入。轻度游戏对腾讯来说,需要的是更加耐玩的游戏产品。重度游戏,对腾讯来说短期具有爆发力,但长期或许还是需要外力的介入才能保持收入的稳定,这个是外力是什么?腾讯还没有展示。
腾讯会怎么做?随着下半年微信持续推出 10 款新游戏,行业将了解微信的打法,以备明年的重度游戏决战。