昨晚我第一眼看到 2DS 的时候,惊呆了。脑海里盘旋的是,“这还是任天堂吗?怎么会推出这样的东西?”我的第一感觉,就是不管有无裸眼 3D 功能也好,最让我不适应的,是它平板的形态。
不必奇怪,我是 NDS 玩家,最近也玩了朋友的 3DS,一直以来已经习惯了折叠机的形态。习惯了在玩掌机游戏的时候,将屏幕翻到 135? 角,舒适地盯着上屏玩游戏。而 2DS 将折叠机变成平板,的确让人很不习惯——我下意识将它和平板电脑对比了起来,“将两个屏幕放在同一个平面上,一块屏幕只能看不能摸,两个屏幕还不同的大小,这能够让人习惯吗?”
另外,因为取消了折叠的设计,2DS 牺牲了便携性,它的横截面积和 7 寸、8 寸平板差不多,厚度则比现在任何一个平板可能都要厚。它没办法塞进我们的牛仔裤裤袋。也和 3DS 所暗示的使用场景有所偏离。
看上去,2DS 就是块便宜点的鸡肋。
但我当我看了任天堂的广告时,就发现之前的想法有问题。广告本身就是表达产品的使用场景,和产品定位的。而 2DS 这则广告里,任天堂首先让人看到一个小孩在玩 2DS 的画面。这表明 2DS 将自己的用户群体主要定位在低龄玩家。然后才出现一成年男一成年女玩 2DS 的场景,相当于暗示这款设备有更丰富的使用场景,和更宽一点的用户定位。
而从低龄玩家出发,2DS 的价格、游戏,都十分吸引。130 美元的价格比 iPad mini 低 200 美元,比第二代 Nexus 7 低 99 美元,而且任天堂平台的游戏质量,要比 iOS 和 Android 平台的更加高。而且,低龄玩家不太在意画质——更别提现在全球范围内 3DS 比 PSV 更受欢迎。
买 3DS 的人更加注重游戏性,也信赖任天堂的游戏品质。最重要的是,低龄玩家的消费能力其实来自于其父母,一款要价不到 1000 人民币,而且有着好几千款好游戏的游戏机,没有什么理由不作为圣诞礼物送给自己孩子。
对于任天堂来说,硬件上的降价,同样可以通过游戏的销售来承担利润的损失,甚至有可能因为游戏软件的畅销,获得更多的收入。和手机生态类似,游戏机平台也有入口的争夺,索尼得小心点了。