常量是一个特殊的符号,它有一个从不变化的值。定义常量符号时,它的值必须能在编译时确定。确定之后,编译器将常量的值保存到程序集的元数据中。这意味着只能为编译器认定的基元类型定义常量。在C#中一下类型都是基元类型,可用于定义常量:boolean,char,byte,sbyte,int16,int32,int64,Uint16,Uint32,Uint64,single,double,decimal和string。然后C#也允许定义一个非基元类型的常量变量,前提是把它的值设为null。
定义常量将导致创建元数据。代码引用一个常量符号时,编译器会在定义常量的程序集的元数据中查找改符号,提取常量的值,并将值嵌入生成的IL代码中。由于常量的值直接嵌入代码中,因此运行时不需要分配内存。除此之外,不能获取变量的地址,也不能以传入引用的方式传递常量。基于这样一个特性,会有以下的状况,A程序集中定义了常量,B引用A中的常量,一旦A中的常量变化,B程序集除非引用新的A程序集并重新生成,否则B中的常量值不会变。所以,除非字段永远不会变化,否则不应该将一个字段定义为常量。
字段是一种数据成员,其中容纳一个值类型的实例或者一个引用类型的引用,字段修饰符可以是:
前面的例子,如果将字段声明为readonly,那么A中改变后,B程序集不需要重新生成,而是在运行是从分配给A程序集的动态内存中提取readonly字段的值。实际上,类中的字段总是在类实例化的时候进行初始化的。还有一点值得注意的是,readonly作用于引用类型字段时,不可改变的是引用,而非字段引用的对象。
public sealed class Atype { public static readonly char[] SChars = new char[] {'a','b','c'}; } class Program { static void Main() { //可以修改成功 Atype.SChars[0] = 'x'; Atype.SChars[1] = 'y'; Atype.SChars[2] = 'z'; //无法编译通过 Atype.SChars = new char[] { 'x', 'y', 'z' }; } }